헐..지금까지 옵큐 램이 512M 로 알고 있었는데
오늘 첨으로 시스템 Info 로 램 용량을 보니 413M 로 나오네요?
이거 뭐가 문제인지? 혹시 알고 계신분?
갤스뿐만 아니라 모든 컴퓨팅 기기가 마찬가지지만, OS에서 순수하게 사용할 수 있는 용량은 당연히 메모리 총량보다 적습니다. 안드로이드라서 혹은 스마트폰이라서 그런게 아니고... 사용하시는 컴퓨터도 마찬가지에요;;
PC는 일반적으로 OS에서는 모든 메모리를 사용할 수 있습니다. RAM을 이용하는 내장VGA를 이용한다면 메모리를 사용하겠지만요.
하지만, 512M 메모리를 달았다고 OS가 모든 메모리를 사용하지 않을 수도 있습니다.
의외로 메인메모리를 공유해서 사용하는건 내장VGA만이 아닙니다...ㅎㅎ;;
일례로 사운드 모듈만 해도, 별도로 사운드카드를 달고있지 않다고 해도 내장돼있는 모듈만으로 10메가정도는 사용하고 있을꺼에요. 이건 작업관리자 같은걸 열어서 쉽게 확인하긴 어렵지만 메모리 맵핑정보같은걸 열어보면 확인이 가능하죠. 아 물론 시스템에 따라 얼마든지 다를 수 있습니다. 사운드칩셋을 내장하고있는 메인보드라 해도 만약에 사운드칩셋에서 사용할 메모리를 보드에 내장하고 있다던가 하면 별도로 설치한 메인메모리를 점유하지는 않겠죠.
그래픽이 됐든 사운드가 됐든 다른 여러장치들 역시, 작동하는대에는 대부분 메모리가 필요합니다. 어떤 시스템은 이들이 사용할 메모리를 미리 정해놓고 다른 부분(OS나 기타등등)에서 아예 사용못하게 잠궈놓는가 하면, 어떤 시스템은 메모리가 필요할때만 여유공간을 확보해서 사용할 수도 있죠. 전자의 경우, 즉 미리 확보해놓고 다른 장치가 손을 못대게 하는 경우는 그 기능이 매우 중요해서 어떤 경우에도 안정적으로 작동해야 할 경우일 수 있겠죠. 이를테면 스마트폰의 통신모듈 같은거요 ㅎㅎ;
스펙상으로 똑같은 용량의 메모리를 장착하고 있고 같은 버전의 OS를 사용한다 해도 결국 이러한 부분은 기기를 설계할 때 얼마든지 차이가 날 수 있는 부분이라고 봅니다. 일례로 허밍버드를 탑재한 갤스가 스냅드래곤을 탑재한 옵티머스나 여타 기기들보다 가용메모리가 적은게 GPU쪽에 더 많은 메모리를 미리 할당해놓고 있기 때문이라는 얘기도 있고 말이죠...




갤S와 같은 통신메모리 포함인듯 싶네요.. OTL