IO패치 SD패치 뭐가 맞는 말인지는 잘 모르지만
좌우간 순정상태의 RFS 파일시스템의 느린 속도를 극복하기 위해 EXT4 파일시스템으로 링크를 걸어주는 작업을 했습니다. 패치는 맛클의 슈퍼유님이 공개하신 커널과 유틸리티를 통해서 진행 했습니다.
결론은 언빌리버블 입니다. -_-;
이게 정말 같은 기계에서 나올수 있는 차이인가 싶고, 그동안 무식함반 게으름반으로 차일피일 IO패치를 미루었던것을 후회하고 있습니다. 쿼드런트같은 벤치는 숫자놀음이란 생각을 갖고 있어서 잘 눈여겨 보지도 않고, 지금도 아직 돌려보지는 않았습니다. 만~ 우선 그간 SKT의 조악한 3G망 때문에 라고 생각했었던 월드워 게임이 화면의 메뉴를 누르면 늦어도 2초 안에는 반응을 보이는 것에서 놀랐습니다. 갤러리 앱이 열릴때 나타나는 병목현상도 이전과 비교불가의 수준으로 향상되어 매우 쾌적함을 느끼게 합니다.
지금까지 제가 즐긴 월드워 라는 게임은 화면상의 버튼을 한번 누르면 다음 화면으로 전환되는데 빠르면 10여초 늦으면 1분여가 걸리던 게임이었습니다. (절대 과장이 아닙니다)
저는 온라인으로 아이콘과 각종 데이터를 수신하는것이 느려서 그런것이라 생각 했는데, 지금보니 내부 파일시스템의 병목현상이... 아니 이건 병목현상이라 부르기도 민망한 뭐 거의 뻑나는 수준의 퍼포먼스가 문제였던 겁니다.
지금 갤럭시S를 만지며 새삼 놀라고 있습니다. 이게 과연 지금껏 내가 사용했던 그 기계가 맞는지 의심스러울 정도로 다른 반응성을 보여주고 있습니다.
아,, 정말 대만족과 동시에 삼성에서는 RFS의 저질 퍼포먼스에 대해서 진중하게 대처 방안을 마련해야 할 것 같다는 생각을 합니다.
궁금한데요. 지금 하신 이 방법은 루팅이라고 봐야 하나요?
순정 상태를 건드리지 않으셨다는 말로 들리는데,
이렇게 진행해도 루팅에 따른 불이익을 안받나요?
위의 방법도 루팅을 통한 방법입니다. 루팅없이는 권한을 부여받을 수 없기에 파일 시스템에 접근할 수 없죠. 그런데, 루팅을 통한 불이익은 아마도 A/S상의 불이익을 말씀하시는 듯 한데... 그건 걱정 안하셔도 될 듯 합니다. 손쉽게 순정상태로 되돌릴 수 있습니다.




쿼드런트 결과는 1674점이 나오는군요.
이전에는 얼마였는지 잘 모르겠습니다. 하지만 체감할 수 있는 반응속도의 차이는 정말 믿기지 않는 수준입니다.