수업 목차입니다. (안드로이드 매력에 빠지다 - Hideo Kinmi 지음, 영진닷컴)

1장 안드로이드란

1.1 Android의 개요

1.2 Android의 실행 환경

 

2장 개발환경

2.1 Cross개발 환경이란

2.2 Android SDK의 인스톨

2.3 에뮬레이터의 사용 방법

 

3장 Hello, Android

3.1 새로운 프로젝트 형성

3.2 프로젝트 실행

3.3 Activity Class의 확인

3.4 Resource File 과 Manifest File 의 확인

3.5 버튼(Button)의 추가

 

4장 Activity와 Intent

4.1 Activty 와 Windows의 차이점

4.2 Activty

4.3 Intent

4.4 Activity의 라이프 사이클

 

5장 리소스

5.1 리소스의 종류

5.2 리소스 넣기

5.3 프로그램에서의 리소스 참조

5.4 그 외의 리소스 참조

5.5 리소스의 변환

5.6 상수값 리소스

5.7 그림 리소스

5.8 애니메이션 리소스

5.9 레이아웃 리소스

5.10 스타일과 주제

 

6장 View와 레이아웃

6.1 View의 종류

6.2 View

6.3 View Group

6.4 Dialog

6.6 그림 맞추기 패널게임(생략)

 

7장 Service 와 Notification

7.1 Service와  Notification 의 관계

7.2 Service의 실행과 종료

7.3 Service의 Bind

7.4 Notification

7.5 Alarm 기능

 

8장 Storage와 Content Provider

8.1 Preference

8.2 Local File

8.3 SQLite

8.4 Content Provider

 

9장 위치 정보 Service와  Network연계

9.1 위치 정보 Service의 개요

9.2 Google Maps의 표시

9.3 위치 정보 Service

 

10장 Device의 사용방법

10.1 Sensor

10.2 Multimedia 재생

10.3 Camera

10.4 전화기능

10.5 Bar Code Reader

 

11장 애플리케이션의 배포

11.1 Manifest File의 설정

11.2 애플리케이션으로서의 서명

11.3 Android Market 등록

 

12장 개발 툴

12.1 Android Debug Bridge의 사용 방법

12.2 Dalvik Debug Monitor Service의 사용 방법

12.3 TraceView의 사용 방법

12.4 SQLite 데이터베이스의 Command Line 조작

12.5 Android의 소스코드의 취득방법

 

 이상 책의 목차를 정리해두었습니다. 추가 스터디 인원이 생긴 관계로 첫 부분의 이번주 김홍삼씨의 수업을 제외한 나머지 담당파트는 이번주 목요일에 다시 의견을 취합하고 정하도록 하겠습니다.