현재 아이폰 4G와 넥서스원, 갤럭시S 디자이어에서 갈등하고 있는데요,
결국 결정한 요지로는
갤럭시S의 스펙이 아무리 좋다고 한들 지금 아이폰3GS의 두배정도의 가격을 주느니 아이폰 3GS가 낫겠다라는 생각이 들었고,
풍성한 어플시장의 아이폰보다는 완전한 웹구동이 가능한 넥서스원을 선택하기로 했습니다.
넥서스원과 디자이어의 웹구동 속도에서는 넥서스원이 훨씬 빠르더군요(최적화 차이인듯)
그런데 넥서스원 출시만을 기다리던 중에 심각한 멀티터치 기능에 대한 문제를 발견했습니다.
어차피 넥서스원에서 멀티터치를 정식 기능으로 소개하지 않았고 핀치줌정도로 멀티터치를 사용했다고는 하지만
같은 경계선상에서의 멀티터치 인식오류는 심각하다고 들었는데
혹시 GBA애뮬 어플리케이션을 넥서스원으로 실행시켰을때, 혹은 일반 게임을 넥서스원으로 구동했을때의
멀티터치 인식률은 어떤정도인가요
심각한 정도일까요?
멀티터치에 있어서 디자이어와의 차이는 얼마나 날까요?
멀티터치기능이 많이 차이난다면 웹구동속도를 조금 감안해서라도 디자이어로 옮겨갈 생각입니다.
제가 염려했던점은 디자이어 vs 갤럭시S 멀티터치 비교영상을 보고 염려했던 부분인데..
다른 부분에서는 이상이 없으나 동일직선상에 두 점이 만나게 되면 인식오류가 생기더라고요
그래서 혹시 에뮬 어플을 구동할때 방향키를 누르는 상태에서 오른쪽에 조작키를 누르게되면 키를 잘못인식하는 일이 발생하지
않을까하는데.. 그렇진 않을까요?? 실제 사용하신분 계시다면 답변좀..^^;
이렇게 생각하시면 됩니다. 멀티터치 오류가 나는 부분은 두개의 지점을 동시에 누르고 이동하는 경우 생겨나는 문제입니다. 그런데 저런 에뮬의 경우 왼쪽의 상하좌우의 경우 연속적으로 움직이지만 오른쪽 A, B 버튼은? 누르고 있는 상태를 유지하는게 아닌 타다닥 이런 식으로 두드리게 됩니다. 슈퍼마리오처럼 B버튼을 눌러야 빠른 진행이 가능한 게임의 경우라면 다를 수도 있겠습니다만 저런 롤플레잉 게임의 경우에는 그런 식으로 활용되는 경우가 드물죠. 그리고 에뮬에 따라서는 상하좌우 키와 다른 버튼의 위치를 대각선으로 위치해 문제를 회피하는 경우도 있습니다.
멀티터치문제는 디자이어와 넥서스원이 동일안 터치칩셋을 사용하므로 같다고 보셔야 하고요
유튜브에 게임 동영상 있으니 직접 보시면 도움이 될 듯 합니다.
http://www.youtube.com/watch?v=3CSdEoPdvZQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=OxdZWhga0Vw
넥서스원이 안드로이드 폰의 기준인 만큼 많은 게임들이 넥서스원을 기반으로 만들어졌는데요
게임을 하는데에 크게 문제가 없어 보입니다. ^^