일하다 심심해서 글을 써봅니다 ㅋ


1. 국내에는 CDMA기종인 드로이드가 아닌 WCDMA 마일스톤이 출시됩니다.
   모토로이와 마찬가지로 디지털 서명이 들어간 펌웨어가 제공되기 때문에 루팅/언루팅이 굉장히 어렵고 효율성이 낮습니다.
  
2. 모토로이가 북미에 출시 된다면?
   마일스톰과 마찬가지로 디지털 서명문제로 인해 다양한 롬이 나오지는 못합니다.
   드로이드가 소프트웨어적으로 멀티터치가 안되는등 제약이 있지만 디지털서명이 제외되어 있기 때문에
   루팅과 커스텀 펌의 제작과 배포가 굉장히 쉬움. 멀터터치/오버클럭/외장SD등 별의별 커스텀 펌이 나온 상태. 
   하지만 마일스톰 유저들은 국내 모토로이 유저들과 마찬가지로 손가락만 빨아야 합니다.
   그래도 일단 루팅이 되긴 하니 내부용량 최적화는 할수 있음. 이것만으로도 너무나도 부러운 불쌍한 모토로이 유저들...

3. 현 안드로이드OS의 한계와 홍보용 스팩의 허구성
   먼저 현명한 소비를 하기 위해선 안드로이드 OS에 대해 이해할 필요가 있습니다.
   알기 쉽게 컴퓨터로 비유하자면

               컴퓨터             안드로이드
                CPU                   CPU
                Ram             available memory
                HDD           사용자 내부저장 공간

   으로 보면 됩니다. 넥서스원/겔럭시등의 기종들이 모토로이에 비교시 일부 스팩상 우위에 있지만 available memory는
   어느 안드로이드 기기나 100MB에서 40~50MB 정도를 벗어나지 못하고 사용자 내부 저장공간은 의외로 스팩상 두서너배의
   용량을 갖고 있지만 크게 차이가 나지 않는 경우가 많습니다.

   참고로 넥서스원의 초기화시 사용자 내부저장 공간은 190MB 가량이며
   일본판 디자이어의 초기화시 사용자 내부 저장 공간은 131MB 가량입니다.
   CDMA모델인 드로이드는 초기화시 사용자 내부 저장공간은 223MB 가량이며
   WCDMA모델인 마일스톤은 초기화시 사용자 내부 저장공간은  173MB 가량입니다.

   (개인적으로 173MB 가량의 모토로이 내부 저장공간은 모토로라사의 WCDMA모델의 정책상 문제일경우가 클 듯 합니다.)

   모토로이를 견관광-_-; 시키는듯한 겔럭시A의 available memory를 해당 기기 사용자에게 물어보십시오.
   아니 더욱 스펙차가 나는 기기의 사용자에게 OS상에서 표기되는 available memory량이 얼마나 되는지 물어보십시오.
   현재 2.1기준 안드로이드 OS의 한계점이 여기에 있습니다. (제조사UI/어플포함 총량이 아닌 평사용시 사용가능으로 유지되는 량)
   드로이드/마일스톤/모토로이에 장착된 CPU의 수율은 상당히 좋고 애초에 클럭다운이 된 상태로 출시된 CPU이기
   때문에 적정수준으로 클럭을 다시 끌어올린 커스텀 롬들 같은 경우에는 넥서스원이나 디자이어와 차이가 없다시피 합니다.
   이는 안드로이드 OS의 좁은 available memory 지원과와 함께 기타 완성되지 못한 내부적인 문제점들이 만들어내는
   한계입니다. 스팩대로 체감 성능이 나오질 않지요.

 
 


4. 앞으로 프로요 업데이트 후의 전개는?
  1)프로요 업데이트가 된다면 (정확히는 5월 6일 발표가 되봐야 알겠지만) 먼저  available memory 부분에 대하여 수정이
     될 가능성이 다분합니다. 현재 안드로이드 기종의 available memory 은 제한된 멀티를 지원하는 아이폰 3GS 보다
     오히려 적습니다. 이는 안드로이드 OS가 아이폰 OS보다 무겁기 때문에 생기는 문제점 입니다.
     지금 이대로의 OS라면 제 아무리 겔럭시S라도 문제가 생길수 밖에 없습니다. 
     (여담이지만 아이폰 역시 32GB의 내부 메모리를 갖고 있지만 available memory가 현 안드로이드 기기들과 비슷하기
      때문에 단순히 많은 앱스를 "저장"가능하다 라는 것 말고는 의미를 찾기가 어렵습니다.)

  2)JIT의 탑재등 "급격한 체감 성능 향상" 이 이루어질 가능성이 많습니다.
  
  3)외장 SD 어플지원 같은 경우에는 새로운 저작권의 보호 방법을 찾기 전에는 어렵습니다만 효율적으로 바뀔 것 입니다.
    제 개인적인 생각으로는 차라리 개발자들에게 내부 실행파일과 외장 메모리 데이터운용에 대한 보다 더 효과적이며 
    효율적인 SDK를 제공하는 것이 어떤가 싶네요. 물론 OS 차원에서 데이터운용간의 방식을 수정해야 함은 기본이겠지요.
    다만 지금까지 구글에서 외장 SD와 새로운 방식의 저작권 보호 기술에 대한 새로운 소식을 발표한 적이 없어
    조금은 불안하긴 합니다 ^^;

 
5. 결론
   안드로이드 OS는 독특한 방식을 취하고 있는 운영체제 입니다.
   각사의 일부 개발자들은 물론이고 기획, 홍보진들조차 제대로 된 이해를 하지 못하는 경우가 많습니다.
   각 회사의 홍보용 자료에 휘둘리지 말고 구매자의 현명한 소비가 필요합니다.


2편 은... 언제 쓴담............


한줄요약 : 덮어놓고 지르면 거지꼴을 못 면한다.