안녕하세요. 내폰젤무거워입니다.

제가 담임 교수로 강의를 하는 과정의 자세한 내용을 안내해 드리려고 합니다 ^^
하루 8시간, 주 5일, 960시간을 배우게 됩니다.
        1. 연수일자 : 2016. 09. 19 ~ 2017. 03. 20 (6개월)
        2. 연수시간: 월~금요일 (09:00 ~ 17:30)

짧지도 않지만 다음 과정들을 다 배우기 위해서는 결코 긴 시간이 아니기에,
지원하실 분들은 끈기 있게 열심히 공부하실 분들이어야 합니다~

( 다만 고용노동부에서 지원을 받는 구직자 과정이기 때문에 대상이 조금 제한적이긴 합니다... ^^;; )


게임엔진 및 툴만을 가르치지 않습니다.

게임엔진은 거들 뿐, 게임 만드는 법을 가르칩니다.


다음은 과정에서 배우는 내용에 대한 설명입니다.

 

C / C++ / Java

  • 전공자가 아닌 초보자도 쉽게 배울 수 있는 쉬운  강의

  • 배운 내용이 실무에서 어떻게 사용되는지 하나 하나, 구석 구석 설명이 되는 강의


Android

  • 현업 개발의 경험이 충분히 반영된 강의

  • 안드로이드 과정만으로도 취업이 충분히 가능할 정도의 강의

( 게임 과정이라 본 과정에서는 다른 과정의 준비 과정이지만…. )


Cocos2d-x

  • 어디서 배우던 또는 어떤 책을 통해 배우던, 배우게 되는 기본 과정은 기본

  • 저자 직강. 저자가 직접 쉽게 설명하는 책의 예제

- Cocos2d-x 기본과정
- TileMap 기초, 응용
- 물리엔진-Box2D 기초, 응용
  • 책에 실지 못한 실전적이고 실무적인 예제

  • 2D 게임의 거의 모든 형태를 연습해보는 다양한 미니 프로젝트 및 과제

  • JNI / NDK

  • Google Admob 연동

  • Google Achivement 연동

  • Google Leaderboard 연동

  • InAppBilling 연동

  • Google Developer Console 사용법 익히고 플레이 스토어에 앱 등록


Unity3D

  • 어디서 배우던 또는 어떤 책을 통해 배우던, 배우게 되는 기본 과정은 기본

  • 저자 직강. 저자와 함께 만들어 보는 책의 예제

- Unity3D 개발시 사용되는 기술들을 모두 다루는 핵심 예제들
- 3D FPS 프로젝트
- 2D Shooting 프로젝트
- Application 최적화
  • 책에 실지 못한 실전적이고 실무적인 예제

  • iTween

  • UGUI / NGUI

  • 시대에 빠르게 적응하는 AR, VR 게임 만들기

  • 네트워크 활용 게임 만들기

  • Google Admob 연동

  • Google Achivement 연동

  • Google Leaderboard 연동

  • UnityAds 연동

  • InAppBilling 연동

  • Google Developer Console 사용법 익히고 플레이 스토어에 앱 등록


프로젝트

  • 결과물 Google Play 스토어에 앱 등록

  • 개인 프로젝트 (Cocos2d-x 사용)

  • 팀 프로젝트 (기획반과 Co-Work / Unity3D사용)

  • 팀 프로젝트 (개인 역량 극대화 : AR, VR, Network 활용 프로젝트)



특징 :

* 2D, 3D 게임 프로그래밍 저서를 모두 가지고 계신 교수님의 직강!
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* 특강시 현업인들도 배우러 오는 교수님의 수준 높은 강의!
* 신기술을 꾸준히 연구하고 알려주시는 교수님의 누구보다 앞선 기술 강의!
* 기술의 버전업에 맞춰 꾸준히 연구하고 알려주시는 교수님의 애프터서비스 강의!
* 현업에서 꼭 필요로 하고 100% 사용되는 실무 지식과 코드로 가득한 강의!

대상자가 되시는 분들은 적극 활용하시기 바랍니다.

또는 주변에 필요하다 싶은 분에게 소개시켜 주셔도 좋을 것 같습니다.