글 제목 : 가상/증강현실 주도권을 위한 핵심기술 및 활용전략 (‘현실’을 뒤흔들 ‘가상현실’)
현재 가상현실/증강현실은 복합현실이라는 키워드로 새로운 산업을 창출하고 있습니다.
또한 가상현실/증강현실을 견인할 기업은 다음과 같습니다. Oculus(Oculus Rift) / Sony(Project Morpheus) / Valve(Steam VR, HTC VIVE) / Samsung(Gear VR) / Google & LG(Cardboard & G3 VR) / Nvidia(Maxwell) / MS(Hololens Project X-Ray)
요약하자면 다양한 필수기술 요소 개발 및 산업 적용이 이루어지고 있으며 콘솔게임/신문/유튜브/스마트폰/게임/플랫폼/O.S 등의 메이저 기업이 주도권을 잡을 가능성이 높다는 뜻입니다. 인공지능과 더불어 산업을 주도할 가상현실/증강현실 시장은 게임/스마트폰/유튜브 등 영역에서 먼저 열려서 엔터테인먼트/스포츠/언론/부동산/공공부문 등으로 확산될 것이라는 암시이기도 합니다. 더불어서 Youtube / NYT / Sundance Film / Adobe / MS 등의 최근 소식은, 동반 성장에 필수 조건인, 콘텐츠 및 콘텐츠 제작 시장이 형성된다는 의미입니다.
따라서 국내 기업/출연연/대학의 연구원들은 상업적인 관점에서, 기반적인 기술의 필수요소 및 국내 상황의 장점을 적극 활용하는 킬러 어플리케이션은 무엇인지 등의 전략적 시장 접근이 필요한 시기입니다. 이를 위해서는 가상현실/증강현실의 현시점의 핵심적인 현황에 따른 전반적인 검토를 필요로 합니다. 또한 상업화를 위해 준비해야 하는 지재권 현황은 무엇인지를 동시에 검토해야 합니다.
※ 행사 개요
1. 일시 : 2016년 6월 30일 (목) 10:00 ~ 17:00
2. 장소 : 한국과학기술회관(서울/강남) 소회의실2
3. 주최 : (주)윕스
4. 문의 : 02-726-1261 / phh606@wips.co.kr
5. 관련페이지 : [ http://edu.wips.co.kr/ http://pay.wips.co.kr/payment_total.asp]
6. 주요 프로그램
- 가상․증강현실의 핵심 기술 및 모바일과의 융합
- 가상․증강현실 인터랙션 기술의 최신 동향 및 사례
- 가상․증강현실 구현을 위한 스마트센서 신기술 개발동향
- 가상․증강현실 구현을 위한 디스플레이 기술현황 및 발전과제
- 가상․증강현실 콘텐츠 다양화를 위한 기반기술과 적용방안
- 가상․증강현실의 활용 기술 사례(국방, 의료, 재난, 스포츠 분야)
- 가상현실 어플리케이션의 기술개발 사례 및 문제점/해결방안
- 인터랙션 기술의 강한 권리화를 위한 특허전략/소송 사례