안녕하세요.
저는 람사운드라는 개인 외주업체를 운영하고있습니다.
개인개발자나 인디게임을 개발하는 팀과도 작업을 진행해 보고 싶어 홍보글을 남기게 되었습니다.
게임회사에서 5년간 사운드 제작자로 근무하며 MORPG, 액션, 퍼즐, 레이싱게임 등 다양한 장르의
음악과 효과음을 만들어 본 경력이 있습니다.
실무자들과 커뮤니케이션에 필요한 지식을 갖추고 있으며, 라이브 서비스 중인 여러게임의 사운드를
동시에 10,000개 이상 관리한 경험이 있습니다. 또한, 게임 제작에 미들웨어로 사용되는 Fmod는 물론
Unity와 Lua Script 기반의 사운드 에디팅도 가능합니다.
사운드 외주 관리에 부담을 줄여드리기 위해 보내주시는 자료를 토대로 효과음 리스트 제작부터
파일 네이밍까지 전반적인 사운드 부분을 관리해 드리겠습니다.
자세한 내용은 홈페이지를 참고해주세요.
http://www.rammsound.kr [새창으로 열림]
[실무자 주요 경력]
Sound Designer : 황규람
음악 150곡, 효과음 1,300개 이상 제작 경험
'16 GDI Korea : 체감형 4D 슈팅 게임 "S*" 음악, 효과음 제작(출시예정)
'16 (주)비젼스케이프 : 오디오 기기 'ASOME' 사운드 디자인
'16 (주)지니프릭스 : 모바일 퍼즐게임 '판다팡' 음악, 효과음 제작
'11~'15 KOG : 사운드팀, 시네마틱팀
"엘소드","그랜드체이스","파이터스클럽" 등 음악, 효과음 제작 참여
'10 Garlic Soft : "Fruits Island" 음악 제작
'10 FazeCat : "팔라독" 음악, 효과음 제작
'10 블루몬소프트 : 사운드팀
[작업 가능 분야]
음악 작곡(게임, 영상, 광고, 프로모션, 징글 등)
스테이지, 필드, 상점, 전투 등 다양한 곳에 쓰이는 음악을 Orchestra, Electronica, Rock, Ambient 등
게임에 잘 어울리는 장르로 작곡 가능합니다.
효과음 제작(인게임, 캡쳐영상, 시네마틱 영상(Foley) 등)
Mixing에 관한 전문적지식을 바탕으로 단순한 효과음 샘플 조합이 아닌 Side-Chain Compression,
EQ, Envelope, Automation 활용 등 다채로운 Effect Chain 기술과 Synthesizer를 이용한
효과음 제작에 대해 노하우를 가지고 있습니다.
[포트폴리오]
음악(11곡, playlist 참고)
영상, 효과음
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