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cocos2d-x로 만든 게임, 안드로이드 5.0 롤리팝에서 잘 실행되시나요?
아시다시피 안드로이드 5.0 롤리팝은 달빅대신 디폴트로 ART를 사용하게 됩니다. 그리고 이제 곧 롤리팝의 시대가 다가옵니다
근데 NDK를 사용하는 cocos2d-x 같은 엔진으로 만든 게임이 ART모드에서 실행이 잘 안되는 문제는 여기저기에서 있었고 현재 저희 게임도 달빅에서는 잘 돌아가지만 ART모드에서는 현재 실행이 안되는데요.
이 이슈를 해결하신 분 계신가요?
일단 아는 지인이 cocos2d-x 2.2.5버전 + NDK최신버전으로 컴파일 했는데
역시나 ART모드에서 죽는다고 합니다..
혹시나 cocos2d-x 3.X대 버전을 사용하시는 분은 그런 문제는 없는지 궁금하네요.
만약 cocos2d-x 2.대에서만 발생하는 거라면 버전업을 해야되나 싶기도 하구요. 아니면 JNI를 잘 수정하면 이슈가 해결되는건지 아직 잘 몰라서 질문드립니다.
혹시 정보있으신분 공유 좀 부탁드려요.
굽신굽신
2014.12.02 14:21:21
openGL 지원여부 때문에 그럴지도.. 2.0 지원하는것만 사용한거 맞나요?
그거 아니면.. C++ 라이버리에서 나타나는 문제일 수도 있음..
콜스택 잘 찾아서 로그 찍어 문제 찾아도 머리 아플수 있음...
비지니스 로직이 아닌 라이버리 문제는 정말 고치기 힘들죠..ㅠㅠ




큰일 났네요 ..ㅋㅋ
역시 인생사 알수가 없어요...