안녕하세요.
안드로이드펍에 가입하고 첫 질문을 올리네요.
아이폰 앱 매출이 작아서 어려움이 많습니다.
숫자가 깡패라고, 아이폰 사용자 비율은 점점 작아지고, 이제 안드로이드 마켓용 앱을 만들어봐야 할 것 같은데,
"사용자 수는 많지만 불법 apk 파일 사용자가 너무 많아서 수익 내기가 오히려 매우 어렵다..." 라는 식으로,
안드로이드 앱의 사업성에 대해 좋지 않은 얘기를 예전에 많이 들었었는데, 요즘은 좀 어떤지 궁금합니다.
안드로이드 시장 요새 좀 어떤가요?
직장을 다시 알아보기에는 나이도 너무 많고, 어떻게든 앱 시장에 뼈를 묻어야 하는 상황인데... 조언 좀 부탁드립니다.
컴공 전공이고 경력도 10년이 넘어서, 프로그래밍 자체는 별 두려움은 없는데.. 안드로이드 마켓은 직접 부딪혀 보질 않아서
노하우나 지식이 전혀 없는 상태입니다. (자바와 안드로이드쪽에 대한 기본적인 프로그래밍 지식은 가지고 있는 상태..)
제 아이폰 앱의 경우는 교육용 앱인데, 약 일년전 쯤에 유료버전/무료(광고)버전을 출시해서 판매되고 있는데, 처음에는 매출이 너무 없어서 고전하다가 작년 연말부터 약간의 성과가 나오고는 있지만, 아직은 기대 이하입니다.
그 아이폰 앱을 안드로이드용으로 개발하려고 하는데,
안드로이드 마켓은 불법 사용자가 많다고 하니, 무료(광고)/유료 버전으로 낼 것이 아니고,
무료+ 광고 + 인앱 모델로 수익을 내는 것이 좋지 않을까 생각하고 있는데요..
안드로이드앱도 인앱 구매여부 인증과 관련하여 별도의 서버에서 영수증 체크하면 불법 사용자를 원천적으로 막을 수 있다고 들었거든요..
(그게 정확한 지식인지 모르겠네요.. 요즘에는 또 그것도 바뀌었는지 여부도 모르겠구요..)
앱 개발 타겟은 교육 카테고리쪽으로 잡고 있구요, 지금 가지고 있는 교육용 아이폰앱을 안드로이드 마켓에 포팅하여
월급(?) 수준의 매출을 올리는 것이 1단계 목표입니다.
게임쪽은 경험이 전무하지만, 좋은 아이디어가 있어서, 게임 쪽도 간단한 스케일로 한 번 도전해볼 의향을 가지고 있습니다만
일단은 위의 1단계 목표가 달성되어야만 도전 가능한 상황이다보니 게임쪽은 하게될 수 있을지 아직 불투명합니다.
안드로이드 앱/ 아이폰앱 병행 개발하시는, 1인 독립 개발자분들도 여기에 꽤 많으실 것 같은데요..
( 게임이 아닌 카테고리에서 , 1인 개인개발자에게 있어서) 안드로이드 앱 마켓의 사업성, 시장성, 전망,
불법사용자를 최소화할 수 있는 방법 등등에 대해서, 한마디씩 만이라도 조언해주시면 정말 감사하겠습니다. (--) (__) (--)
안드로이드3 님, 귀중한 경험을 공유해주셔서 정말 감사합니다.
구매 취소하고 계속 앱을 사용하는 악성 유저를 막기 위해서, 인앱 구매 영수증 비교 뿐만 아니라 '앱스토어 구매인증 코드'라는 것도 꼭 넣어야 겠군요.
말씀을 듣고보니, 기대 수치/ 눈높이를 좀 낮추고 안드로이드 시장에 진입을 해야겠다는 생각이 드는데, 다소 우울하군요... 사용자의 절대수치, 사용자 비율이 크게 높아진 만큼, 그래도 예전보다는 파이가 꽤 커지지 않았을까 하는 막연한 기대가 있었는데 말이죠. ㅎㅎ
저도 웹개발자 출신인데, 웹 얘기가 나오니 반갑네요. 개인 개발자가 웹쪽에서도(?) 수익을 낼 수 있는 기회가 있다는 것은 잘 모르고 있었네요.. 개인사업을 한다면서 관련 비즈니스 트렌드에 둔감했던 것을 반성하게 됩니다. 앞으로 웹쪽도 관심을 가져보겠습니다.
답변 주셔서 정말 큰 도움이 되었습니다. 감사합니다.
제 판단에도 유료보다는 광고와 인앱으로 수익내는것이 좋을 듯 합니다.
광고를 다실 생각이시면 웹에서 광고가 제어되게 하시는게 좋고 제어루틴 짜기 귀찮으시면
애드립 같은 서비스를 이용하는 것도 괜찮습니다.
업데이트 안하는 사용자도 많으니 앱 실행시에 최신버전 체크해서
업데이트 할 거냐는 창을 띄워줘서 사용자를 귀찮게 해서 업데이트를 유도해야 합니다.
구글 플레이의 개발자정책을 꼭 숙지하세요~
정책에 위반될 경우 계정자체가 삭제될 수 있어서
같은 계정으로 올린 다른 앱들도 모두 날라가는 경우가 발생합니다.
같은 40대로 보이는데 안드로이드에서 좋은 결과 얻으시길 바랄께요~
업데이트 유도창은 아이폰쪽에도 적용해놨었는데, 안드로이드에서도 필히 적용해놔야겠네요.
그렇지 않아도 여기 안드로이드펍에 들어와서 구글플레이 계정이 삭제되었다는 하소연을 하는 글 몇 개를 보고
좀 무섭다는 생각이 들더군요... 애플 앱스토어쪽에서는 앱 등록/업데이트 과정에서 리뷰가 엄격하여 일단 먼저 걸러지기 때문에
그런일이 거의 없는 걸로 알고 있는데,, 구글 플레이는 선 자유방임, 후 범법자 처형(?) 이라서 그런가 봅니다.
코딩부터 먼저 시작하려고 생각하고 있었는데, 구글 플레이 개발자 정책부터 꼼꼼히 밑줄쳐가면서 읽어봐야 할 것 같습니다.
그런데, 광고를 웹에서 제어되게 한다는게 정확히 무슨 말씀인지.. 애드몹 미디에이션 같은 툴을 이용하여 광고 단가 선택이라던가
광고플랫폼 제공회사를 선택하여 광고매출을 극대화하기 위해 제어할 수 있도록 하라는 말씀이신가요? 아니면, 광고를 어떤 방법으로 무력화시키는 어뷰저를 막기 위한 무슨 방지장치 차원인건가요?
아뭏든, 조언해주셔서 정말 감사드리고 많은 도움이 되었습니다.
바램님께서도 건승하시길 빕니다~
안녕하세요 지쟈스님.
저도 몇년전 , 큰 기대를 가지고 1인개발자가 되었습니다. 시작은 아이폰앱 개발이었습니다. 힘들게 개발을 끝내고 제품을 출시했지만 매출은 형편없었습니다. 그래서 비슷한 컨셉의 유료앱을 2개 더 만들고, 아이패드 전용 유료앱까지 배포했습니다.
그리고 나서, 완성도를 끌어 올리는데 많은 시간과 노력을 쏟아 부었죠. 결과는 목숨을 부지할 정도의 수익을 얻게 되었습니다.
매출을 키우고자, 저도 안드로이드 시장에 눈을 돌렸습니다. 우선 "안드로이드 시장에서 유료앱은 안된다"라는 말을 많이 들어온지라, 배너광고 없이 무료앱을 먼저 출시했습니다. 무료앱 출시 7개월 후, 똑같은 컨셉의 유료앱도 출시했습니다.
안드로이드 유료앱 매출은 역시 iOS에 비해 많이 떨어집니다. 무엇보다 이해할 수 없는 점은 안드로이드 유저는 구매취소를 매우 쉽고, 빈번하게 한다는 사실입니다. 보통 구매하고 3~5분 사이에 구매 취소가 이루어집니다. 그렇기 때문에 반드시 앱스토어 구매인증 코드를 삽입 하셔야 합니다.
안드로이드 무료앱은 광고없이 7개월동안 유저수 확보에만 집중했습니다. 그리고 나서 애드몹을 달았습니다. 광고 수익의 기본은 역시 엑티브 유저수(다운로드수는 별로 중요하지 않습니다), 일평균 방문자수, 신규/기존 유저의 방문 비율(신규유저수가 더 커야합니다.), 클릭단가, 국가(영미권이 역시 최고입니다), 리뷰관리입니다.
애드몹의 클릭 단가는 다운로드수와 앱스토어에 등록된 기간을 클릭 단가에 반영하고 있습니다. 다운로드수는 5,10,50,100,500,1000,5000,10000 단위로 집계되고 클릭단가, 키워드 순위, 앱순위에 영향을 끼칩니다. 물론 리뷰도 마찬가지고요. 리뷰는 정말 지속적으로 관리를 하셔야합니다. 참 그리고, 안드로이드 유저는 업데이트를 하지 않는 유저가 꽤 있습니다. 그런 유저를 고려해 광고위치와 기본 앱 인터페이스는 초반에 확실하게 잡아두셔야 할 것입니다.
저의 경우를 예를 들면, 다운로드 수 100,000개 이상, 앱등록기간 10개월, 일평균 eCPM 1.0 달러, CTR(클릭율) 1% 입니다.
여기까지 모바일 시장에 대한 저의 경험담이었습니다. 두 시장을 모두 경험했지만 매출은 그리 크지 않습니다. 이는 비단 저만의 문제라고 생각하지는 않습니다. 이게 바로 앱시장의 현주소라고 생각합니다.
마지막으로 전 HTML5기반 웹서비스 시장에도 진입했습니다. 웹시장은 애드센스라는 글로벌 광고 플래폼이 있죠. 지난 몇년 동안 블로그를 통해 애드센스 광고수익에 열을 올리는 블러거가 참 많아졌죠. 웹시장에 들어오시게 되면, 구글검색 순위 경쟁에 또 한번 놀라게 될겁니다. 그리고 광고는 역시 미국을 중심으로 돌아가고, 미국 유저수 확보가 무엇보다 중요하다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
현재 저는 무료 웹서비스를 통해 어느정도 광고수익을 얻고 있습니다. 그리고 웹을 통해 앱광고도 합니다. 때문에 유료앱 판매량도 소폭 늘었습니다.
지쟈스님도 여러 플래폼을 두루 섭력하신다면, 좋은 결과 있을 것이라 믿어 의심치 않습니다.
제 웹주소입니다. www.nounplus.net