BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/tInaC

 

 [ 현재 이미지를 클릭 또는 터치시 어플게임 다운로드 화면으로 넘어갑니다. ]

 

 

  메인화면

 

* 아프리카 TV를 보는 도중에 게임 광고를 보고 처음에 발견하게 된 게임입니다.

 

디자인적인 부분도 깔끔하고 어떤게임인지를 잘 보여주는것 같아 상당히 마음에 들었습니다.


*카드게임이 아닌가 하는 생각을 했습니다.


*게임시작전에 화면을 터치하여 넘어갔습니다.

 

 

 

 

 

▶ 게임시작전 인터페이스 화면

 

* 전체적으로 인터페이스를 매뉴를 보시면 

    [ 영웅 , 용병 , 용병뽑기, 아이템&샵 , 설정관련 , 배틀 필드 , 보스 레이드 , 콜로세움 ]이 있습니다.

 

영웅 매뉴부터 확인하도록 하겠습니다.


 

■  영웅매뉴는 상단 좌측에 있으면 화면에 보시는 거 와 같이 확인 가능 하십니다.

 

 

■ 위에 이미지를 확인 해보시면 영웅에 관련된 매뉴가 나열되있습니다.

 

■ [ 스킬 < 액티브 , 패시브 > , 스탯 강화 , 캐릭터명 < 스탯 , 스탯강화 > ] 등 확인하 실 수 있습니다.

 

스탯 강화 버튼에 대해서 확인해보도록 하겠습니다.

스탯 강화 버튼을 터치하자 나오는 화면은 인벤토리와 캐릭터 명 현재 스탯현황을 확인할 수 있었습니다.

 

영웅을 강화하기위해서는 특정한 아이템을 통해서 강화하실 수 있는데 강화에 관련된 아이템은

   전투를 통해 얻을 수 있거나 업적 [퀘스트와 비슷]을 통해 얻으 실수 있습니다.

 

■ 이미 강화한 상태라 아이템에 대해서 보여드릴 수 없게 되어 송구 스럽습니다.

 

 영웅 강화 매뉴에 대한 설명 이였습니다.

 

 

영웅 매뉴 스킬 매뉴에 대한 설명을 해보겠습니다.

 

■ 영웅에 관련된 스킬은 두가지가 있습니다.

 

■ 첫번째로는 엑티브 스킬과 두번째로를 패시브 스킬이라 할 수 있습니다.

스킬은 영웅에 특성에 따라 다르다는것을 확인 할 수 있었습니다.

현재 플레이하는 영웅은 프리스트 계열 [ 치료계열 ] 이라 할 수 있기때문에 나오는 스킬로는...

 

엑티브스킬로는 체력회복 관련 스킬.

 - 발동 조건으로는 전투시 아군캐릭터에게 직접 대상시 마법을 발동하여 사용 하여야합니다.

 - 엑티브스킬마력을 소비함으로 쓸 수 있는 스킬들로 이루어져 있습니다.

 

■ 영웅의 패시브 스킬은 엑티브 스킬과 다르게 전투가 이루어지는 동시에 발동이 됩니다.

 - 현재 영웅의 프리스트 계열 패시브로 가지고 있는 스킬로는....

 - 체력강화가 있다는것을 확인 했습니다. 

 

■ 패시브 스킬은 마력을 소비하지않는것이 대부분입니다.

 

■ 현재 영웅이 게임을 플레이하는데 도움을 주는 능력치나 방어관련 등 스킬이 존재합니다.

 

영웅의 스킬에 관련된 설명 이였습니다.

 

 

영웅매뉴 설정

 

■ 영웅 매뉴를 보시 설정이라는 매뉴를 확인 하 실수 있으실 겁니다.

 

■ 영웅 설정을 터치하시면 위와 같은 이미지로 현재사용가능한 영웅부터 아직은 불가능하지만

   구매시 사용가능한 캐릭터를 확인할 수 있었습니다.

 

■ 아직 구매하지는 않는 영웅들에 한해서는 영웅의 모습이 실루엣 형태로 보이게 됩니다.

 

각 영웅별로 스킬이나 스탯에 관련된 매뉴를 미리 확인하 실 수 있으실 겁니다.

 

■ 영웅에 구매에 드는 비용은 현금으로 대체해서 사거나 이벤트나 업적을 통해서 구매하 실수 있을것 같습니다.

 

■ 현재 가지고 있는 별 숫자로는 구매하기에는 무리가 있어 보이네요 ..;;

 

영웅 설정 매뉴에 대한 설명이였습니다.

 

 

 

 

 

용병 설정매뉴

 

■ 게임 인터페이스 화면에서 좌측으로 보시면 용병 매뉴를 확인 하실 수 있습니다.

 

■ 용병매뉴를 터치후를 보시면 전투에 도움을 줄 용병을 보실 수 있으실 겁니다.

 

■ 용병매뉴에서 [ 스탯 강화 . 레벨업 , 진화 , 해고 , LP회복 , 스테이터스 , 스킬 ] 등을 확인 하실 수 있습니다.

 

스테이스 같은경우 현재 가지고 있는 용병 캐릭터를 터치하여 오른쪽 화면상 캐릭터 형태와 스텟을 확인 하실수 있습니다.

 

■ 스킬 같은 경우도 비슷하게 오른쪽 상단에 스킬부근을 터치하여 현재 사용가능한 스킬과 설명 모두 보실 수 있었습니다.

 

■ LP회복 이란?

- 게임상 캐릭터의 최대 생명수를 의미 합니다.

- 캐릭터마다의 LP수는 전혀 다릅니다.

- 상위 용병인경우는 가령 최대치가LP20반면에 하위 용병인경우 LP10에도 못미치는 경우가 많습니다. 

- LP는 든 스테이지를 통틀어 부활할 수 있는 최대 수치라고 할 수 있습니다.

  예를 들어서 10LP를 가지고 있는 용병이 1스테이지에서 7번 죽으면 7이라는 LP가 사라집니다.

  즉 3LP만 남게 되는것이지요.

  그러면 다음스테이지에서는 다시 차겠지 하시는 분들이 있겠지만...

  다음스테이지로 넘어가도 현재의 LP를 유지합니다. 3LP를 유지하고 게임이 진행 된다는 의미입니다.

  3LP [ 3 생명 ] 3번을 죽으면 더 이상 캐릭터는 전장에 투입되지 못합니다.

- 부활방법으로는 LP를 모두 소진했을경우에 한하여 게임머니로 다시 LP를 회복 할 수 있습니다.

   [ 물론 중간에 LP를 회복 하실려면 아이템 또는 현금을 써서 아이템 구입 후 회복이 가능합니다. ]

  현금이 많지 않은 분들은 LP를 모두 소진한다음에 게임머니로 부활해 주시는것이 좋을것 같습니다.

( 게임머니로 부활하시는경우에 한해서는 부활 제한시간이 붙습니다..!! 주의 해주시기 바랍니다. ) 

- 게임머니 부활은 시간이 걸려 LP회복을 합니다.


 

* 용병 [ 레벨업 , 진화 ] 매뉴

 

레벨업에 대한 설명을 영웅 스텟업과 비슷하게 아이템을 이용해서 성장 시킬 수 있다.

 

■ 용병같은경우는 스텟 강화와 레벨업을 이용해서 적절히 성장시키면 전투시 큰 도움이 될거 같다

 

■ 용병관련 매뉴중에는 영웅과 다르게 진화라는 옵션이 있다

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- 이는 영웅과 다르게 특정 조건만 맞아 떨어진다면 본연에 형태에서

  또 다른 형태로 진화 시킬 수 있다.

- 능력치 또한 높아지는것을 확인 할 수 있다.

 

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■ 용병 진화에 관련된 특이사항으로는

 

- 진화는 특정한 조건이 있다.

  첫째로는 아이템이 아닌 또다른 용병을 제물로 진화를 시킬 수 있다.

  둘째로는 아무 용병으로 진화를 시키는 것이 아닌 특정한 제물로 용병을 진화 시킬 수 있다.

  [ 즉! 조건부로 진화시킬 수 있는 것 같았습니다. ]


■ 진화 조건에 관련된 매뉴는 위에서 마지막 사진에서 조건을 확인 하실 수 있으실 겁니다.

 

여기까지 용병에 관련된 매뉴 및 특별사항에 대해서 말씀드렸습니다.

 

 

 

 

 

배틀 필드 [ 전투미션 선택 ]

 

■ 게임 인터페이스로 돌아와서 배틀 필드 매뉴를 터치 해보았습니다.

 

■ 배틀 필드선택 후 보여지는 것은 스테이지 선택 현재 전투 지역에 관련된 내용을 볼 수 있었습니다.

 

■ 현재 1~2 스테이지 까지 클리어 한 상태여서 3스테이지부터 시작하기로 했습니다.!!

 

■ 3스테이지 선택 후 보여지는 것은 스테이지별 주요 < 몬스터 현황 , 소모AP , 웨이브 , 클리어 타임 > 등

 

- 몬스터 현황같은경우는 현재 스테이에서의 주요 나올 몬스터에 대한 설명 인듯 했습니다.

 

- 소모AP 현재가지고 있는 AP의 일정수만큼 소비하여 전투에 나가는 방식입니다

  전투에 소모한 AP포인트는 충전이 가능해 전투에 차질이 있지 않아 좋은것 같습니다.

 

- 웨이브는 현재 스테이지에서 몇번에 전투가 이루어지는지를 관련된 횟수로 보여집니다.

   현재 3스테이지 플레이에서 웨이브 1 [ 즉! 3스테이지에서는 1번의 전투로 게임이 클리어 된다는 것인것 같았습니다. ]

 

- 클리어 타임시가란에 표시되있는 시간안에 게임을 클리어 하는경우

  전투 클리어시 받는 보상이 더 커진다는 점입니다.

 

 

* 부대 배치


■ 스테이지 선택후에는 전투에 필요한 부대 배치를 선택하여야 합니다.


■ 부대배치용 총 유닛은 6명까지 가능 합니다.

- 무조건으로는 영웅유닛은 반드시 포함 되어야 한다는 점입니다.

- 나머지 유닛 5명으로 부대 편성을 하야하는데 여기서 특이사항이 있습니다.

  특이사항으로는 현재 가지고 있는 용병유닛중 총 4명만 부대에 편성 할 수 있다는 점입니다.

  그렇다는것은 영웅유닛[1명] + 용병유닛[4명] = 총5유닛을 배칠 할 수있다고 하는데.

  그러나 부대배치 유닛은 5명이 아닌 6필드를 유닛을 배치할 수 있습니다.

  나머지 1명의 유닛은 다름아닌.. 친구의 영웅을 한팀으로 넣을 수 있다는 점입니다.

  그렇게 하여 총 6명의 유닛을 편성 할 수 있게 된 것 같습니다.


■ 필드는 총 6군대 반드시 1군대는 영웅유닛 배치

- 나머지 5군대는 용병 및 친구유닛을 배치 할 수 있습니다.


[ TIP : 유닛을 배치할때는 회복형이나 보조형 유닛은 뒤로배치 정면유닛은 공격형 유닛 편성이 가장좋고.

          배치선정이 귀찮을 경우라면 자동 배치를 눌러 유닛을 배치하는 방법도 좋은 방법입니다. ]


 

* 배틀 상점

 

부대편성이 완료된 직후 최종적으로 전투에 도움이 되는 물품 구입배치를 할 수 있습니다.

 

상점에서 구입하실 수 있는 물품에 종류를 크게 2가지로 나눌 수 있습니다.

 

 - 게임머니로 구입하는 아이템

- 스타 [캐시]를 이용한 구입 아이템

 

 

게임머니로 구입이 가능한 아이템으로는.

- 마나의 정수 : 모든 파티원의 SP와 행동력이 가득찬 상태로 시작

- 암살자의 인장 : 후 옆몬스터를 공격할 확률 대폭 상승 [ 선발대가 아닌 후발대 유닛 공격에 용이함 ]

- 미스틱 오브 : < 공격력 , 회복력 , 버스터 확률 > 중 하나의 확률이 랜덤하고 오른다.

 

■ 스타를 이용하여 구입이 가능한 아이템으로는.

- 대상인의 눈 : 전투시 몬스터에게 골드 및 경험치 50% 상승 [ 클리어시 받는 골드 제외 ]

- 영웅신의 수호 : 영웅 전투불능 1회 부활 가능 [ 용병유닛 사용 불가 ]

- 조련사의 채찍 : 몬스터의 포획률 [ 용병획득 확률 ] 및 아이템 드롭률 50% 증가

 

■ 아이템을 배치하는 방법

- 인벤토리 아이템이 터치 시 장착 [ 셋팅 ] 됩니다.

 

 

현재 사용중인 아이템 확인방법

- 배틀 시작 버튼 바로 상단 쪽을 보시면 아이템 셋팅이라 명시되있는 박스를 확인하실 수 있습니다.

- 박스안에 들어있는 아이템이 현재 사용중인 아이템이라 할 수 있습니다.

- 아이템 장착해제 방법은 현재 셋팅되어 있는 아이템을 터치하시면 제거 되는것으로 확인 했습니다.

 

 

* 배틀시작

 

전투시작화면을 확인 하실 수 있습니다.

- 사용중인 아이템 표시 : 상점용 버프아이템을 사용했는지 여부를 보여주고 있습니다.

- 클리어 보상 타임 : 화면상 나온 1분 20초안에 적을 격파하면 보상을 더 받을 수 있습니다.

- 리더 스킬 [ Leader Skill ] : 영웅마다 가지고있는 버프스킬입니다. 

                 [ 현재 영웅이 프리스트이며 영웅에 맞는 버프 스킬이 나가는것 같습니다. ]

 

배속지정

- 게임시작시 가장 눈에 먼저띄는 것은 배속 지정이었습니다.

- 지금까지 플레이로는 총 2배속까지 가능한 것으로 확인했습니다.

- 배율은 총 < 1배속 , 1.5배속 , 2배속 > 으로 나눠저 있습니다.

 

A.I설정

- 게임상에서 A.i [ 인공지능 ]을 설정할 수 있다는것을 확인했습니다.

- 인공지능 선택 시 전투유닛마다의 고유 스킬을 일일이 쓸 필요없이 자동으로 선택되어 사용됩니다.

- 인공지능을 선택하지 않을 시는 플레이어가 캐릭터를 일일이 수동적으로 전투를 하는것이 아닌 반자동으로 전투를 펼칩니다.

[ 인공지능을 선택하지 않는경우 기본적인 공격은 자동으로 플레이됩니다. 그러나 스킬은 일일이 터치하여 사용하여야합니다. ]

 

캐릭터 스킬에 관하여

- 캐릭터 종류로는 [ 공격형 , 보조형 , 회복형 , 원거리형 , 마법형 ]으로 나눌 수 있습니다.

- 캐릭터 종류별 스킬로

< 공격형 : 상대유닛에게 치명적인 공격을 하거나 능력치를 하락 시킬 수 있습니다. >

< 보조형 : 공격형과 비슷하게 상대에게 치명적인 공격을 입힙니다. 그러나 보조형은 다른이에게 버프를 줄 수있습니다. >

< 회복형 : 공격형스킬은 존재하나 데미지가 낮은편. 회복마법에 능통하여 같은팀에게 전투에 도움을 준다. 버프스킬도 있음 >

< 원거리 : 상대방에게 치명적인 데미지를 입힘. 능력치를 하락하는 스킬을 사용가능 [ 공격형보다 다양함 ] >

< 마법사 : 공격형 마법으로 적군유닛에게 치명상을 입힘. 변화마법을 사용함으로 전술적 전투에 용이함 >

 

현재 플레이로 알아낸것으로 확인못한 종류도 분명히 존재한다고 생각합니다.

 

 

배틀 클리어 매뉴

 

전투에서 승리하게되면 보상을 받을 수 있습니다.

 

보상획득 가능한 보상아이템으로는.

- 소모성 아이템 : 배틀 시 필요한 생명포션,마나포션 등 전투시 도움이 되는 아이템으로써 전투를 유도리있게 만들어줌.

- 골드 : 다양한형태로 쓰이는 주로 < 프리미엄 아이템 , 영웅 스텟강화 , 용병 강화 > 등에 쓰이는 듯 합니다.

- 용병획득 : 전투시 낮은 확률로 전투에 도움이 되는 유닛을 포획하여 다음전투에 아군유닛으로써 전투에 임하게 됩니다.

 

배틀 결과

 

 - 배틀클리어시 보상받는 아이템은 배틀의 결과 평과에 따라 나뉩니다.

- 배틀 평과를 잘 받기 위해서 필요한 3가지 조건으로는

< 첫째 : 아군유닛이 전원 생존한다. >

< 둘째 : 클리어 타임시간안에 전투를 승리한다. >

< 셋째 : 아군의 스킬과 아이템을 적절히 이용한다. >

        [ 크게는 이렇게 나뉠 수 있을거 같습니다. ]