린트에러가 나는군요
퍼포먼스 시망이라고 다시 작성하길 권고하네요
아 물론 제가 짠건 아닙니다.. 걍 그렇다고요
아 요새... 외주는 정말 아무나 막 하는것 같다고요
아 물론 저 말하는것 아닙니다 걍 그렇다고요
일단 돌아가게만하면 다인것 같아요
아 물론 제가 그렇게 만든것은 아닙니다.. 걍 그렇다고요,,,
by 누가 싸놓은 응가를 치우다가 푸념해보는 차가운 도시남자
개발자는 기계가 아닙니다.
80개 뷰......-_-b
4개 이상 넘어가면 아답터 커스텀 해서라도 사용할 생각을 하게 되지 말입니다..
80개 ㅋㅋㅋㅋ
그저 요구한데로 돌아가기만하면 된다라는 정신이 안타까울 뿐입니다. ㅜㅜ
히잌 요새 머리 빠지더만 이것때문임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ?
저한테 하듯 대하셈... 그럼 정신 차릴듯
장난아니네요.ㅋ
전 종료 버튼에 onclick 안에 onDestroy() 이렇게 들어 있는 것도 봤어요;;
난가??
잡았다 범인
철컹철컹
FrameLayout 안에 Linear 넣고 Weight 설정으로 View 를 공간채우기 시작하면
100개도 넘길 수 있음..
네 다음 퍼포먼스 시망 개발자분
저도 지금 다른 녀석이 싼 똥 치우고 있습니다.
소스라는게 사람에 따라 얼마나 쓰레기가 될 수 있는지 몸소 체험하는 중이죠.
다시 짜면 5천라인 정도면 끝날 게임이 3만 라인은 되는거 같네요.
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80개 뷰......-_-b
4개 이상 넘어가면 아답터 커스텀 해서라도 사용할 생각을 하게 되지 말입니다..