public class TOWER {
 
 float x = 122.5180354f * 100;
 float y = 36.9014215f * 100;
 float z = 0.0f;
 
 private final static float GL_PI = 3.1415f;
 
 private float [] mVertex;
 private float [] mVertex2;
 private FloatBuffer mVertexBuffer;
 private FloatBuffer mVertexBuffer2;
 private float mInterval;
 
  public TOWER(){
   
   int num = 36;
   mVertex = new float[num * 3];
   mVertex2 = new float[num * 3];
   
   mInterval = (2 * GL_PI) / num;
   
   for (int i = 0; i < num; i++) {
    mVertex[i * 3 + 0] = (float) Math.sin(mInterval * i);
    mVertex[i * 3 + 1] = (float) Math.cos(mInterval * i);
    mVertex[i * 3 + 2] = 0;
   }
   
   for (int i = 0; i < num; i++) {
    mVertex2[i * 3 + 0] = (float) Math.sin(mInterval * i);
    mVertex2[i * 3 + 1] = (float) Math.cos(mInterval * i);
    mVertex2[i * 3 + 2] = 0;  
   }
   
   ByteBuffer vbb5 = ByteBuffer.allocateDirect(mVertex.length * 4);
   vbb5.order(ByteOrder.nativeOrder());
   mVertexBuffer = vbb5.asFloatBuffer();
   mVertexBuffer.put(mVertex);
   mVertexBuffer.position(0);
   
   ByteBuffer vbb6 = ByteBuffer.allocateDirect(mVertex2.length * 4);
   vbb6.order(ByteOrder.nativeOrder());
   mVertexBuffer2 = vbb6.asFloatBuffer();
   mVertexBuffer2.put(mVertex2);
   mVertexBuffer2.position(0);
 
  }

  
  public void draw(GL10 gl){
  // 도형 그리기 상태함수 설정.
   
  gl.glLineWidth(3);
  gl.glColor4f(0f, 0f, 0f, 0f);
  

// 내부 작은원 그리기      
  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
  gl.glTranslatef(x + 0.173f, y, z);
  gl.glScalef(0.07f, 0.07f, 0);
  gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, mVertex.length / 3);
 

// 외부 점선 원 그리기

  gl.glTranslatef(x + 0.173f, y, z);
  gl.glScalef(0.1f, 0.1f, 0);
  gl.glPointSize(2.0f);
  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer2);
  gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, mVertex2.length / 3);
  
  //꼭지점 버퍼를 비활성화 시켜준다.
  gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
   
  }
  
  private void setTowerPosition(float xPosition, float yPosition, float zPosition){
   this.x = xPosition;
   this.y = yPosition;
   this.z = zPosition;
  }
  
}

현재 위와 같은 코드로 크기가 다른 원 두개를 그려보고 있습니다

 

하나의 원은 선으로 되어있고 또하나의 원은 포인트로 표시되어 있습니다.

 

근데 지금 무슨짓을 해도 두형 두개가 동시에 그려지지가 않습니다.

 

위의 코드에서  외부, 내부 원 그리기 중 둘중에 먼저 그린 원을 무조건 그리고 그다음 원은 그려지질 않습니다.

 

뭔가 버퍼 쪽 문제 인것 같기도 한데 정확하게 원인을 알수가 없어서 고수님들의 조언을 부탁드립니다 ㅠㅠ