Spring 프레임워크 교육과정 세부커리큘럼

구분

1

2

3

4

5

6

7

8

9:00

10:00

11:00

12:00

14:00

15:00

16:00

17:00

~

~

~

~

~

~

~

~

9:50

10:50

11:50

12:50

14:50

15:50

16:50

17:50

1일차

MyBatis환경설정 및 아키텍처 이해▶ ORM에 대한 이해와 장단점 파악
▶ iBatis와 MyBatis의 소개와 차이
▶ MyBatis 환경의 Project 작성
▶ 기본 CRUD작성 및 구현
MyBatis를 활용한
WebApplication 개발
▶ MyBatis 기반의 DAO만들기
▶ MyBatis 기반의 다이내믹 쿼리 처리를 활용한 Mapping 구문 만들기

2일차
3일차

Spring3.0의 환경설정 및 모듈과 아키텍처에
대한 이해
▶ Spring3.0의 특징 및 모듈 설정
▶ Spring3.0기반의 프로젝트 환경 설정
▶ Spring3.0기반의 빈의 생성과 싱글톤레지스터리에 대한 이해
Spring3.0 DI
▶ 객체간의 의존성 주입에 대한 이해와 실습
▶ Spring3.0 XML을 활용한 빈의 의존성 주입
▶ Spring3.0 어노테이션을 활용한 빈의 의존성 주입
▶ Autowire를 사용한 자동 검색 주입
Spring3.0 AOP
▶ 객체지향과 관점지향의 차이
▶ Spring3.0 XML을 활용한 AOP설정
▶ Spring3.0 어노테이션을 활용한 AOP설정

4일차

Spring3.0 MVC 처리
▶ Spring 3.0 기반의 MVC 주요 구성
▶ Spring 3.0 기반의 MVC 처리 흐름
▶ Form Parameter 처리 방법
▶ Spring 3.0 기반의 MVC를 활용한 JDBC처리
▶ Spring 3.0 기반의 MVC를 활용한 트랜잭션 처리
▶ Spring 3.0 기반의 MVC를 활용한
MyBatis 연동 처리

5일차

Spring3.0 MVC 기반의 WebApplication Project
▶ Spring 3.0 기반의 MVC를 활용한
WebApplication Project
▶ 프로젝트 점검과 테스트 및 시연

 

 

 

  

 

 

 

 

 

  안드로이드 고급 교육과정 세부커리큘럼

 

 

구분123456781일누적
9:0010:0011:0012:0014:0015:0016:0017:00시간시간
~~~~~~~~  
9:5010:5011:5012:5014:5015:5016:5017:50  
1일차Canvas의 고급 그리기 메소드 익히기.8H8H
Bitmap Class를 이용한 이미지 가공 및 변환 기법
▶ selector 와 shape를 이용한 실무적 ui설정
2일차TouchEvent와 Multi_Touch_Event를 활용한 다양한 화면 제어방법8H16H
방향센서와 가속센서를 활용한 화면의 제어와 각종 유닛의 컨트롤 기법
Multi_Thread 생성과 제어 방법
3일차Multi_Thread 와 Handler의 조합과 실제 활용법8H24H
빠른 그래픽 처리를 위한 SurfaceView의 활용법과 예제구현
SurfaceView를 활용한 고급 Graphic 처리와 빠른 속도를 위한 프로그램 설계 기법
4일차아날로그시계, 스탑워치, 타이머, 메모장 등 각종 App의 구현원리 학습8H32H
SurfaceView를 활용한 Graphic Metronome 구현하기
안드로이드의 Service, Notification, Alarm, Activity 간의 메시지 전달과 연동기법
▶ url connection을 이용한 서버통신과 결과처리
5일차▶ 소셜커머스 이용/제작을 위한 분석8H40H

 

 

 

참고사이트:http://ithanbit.co.kr

  ☎ 문의전화:02-707-1480