안드로이드 펍에 오랜시간 눈팅만 하다가, 방금 가입 했습니다~^^
저는 아트팩토리 라는 게임엔진제작사 대표 입니다.
툴은 제가 만들었고 엔진은 처남이 만듭니다 ^^;
엔진 퍼포먼스 시연용 자체제작 샘플게임은
안드로이드 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.artfactory.vsmode
아이폰 : https://itunes.apple.com/kr/app/vs-mode-beulleogpang-2-player/id834076994?mt=8
두 스토어 다 "블럭팡"을 검색하셔두 되요~~^^
지면상 간단한 엔진 개발적 특징만 소개하자면
타임베이스 정점 보간으로 어떤 환경에서도 갤럭시2 기준 60프레임의 부드러운 재생 보장
플래쉬 수준의 이미지 변환 및 애니메이션 컨트롤 UX 제공
스프라이트, 시네마, 데이터, 파티클, UI, 서버 등등의 툴 보유
개발중에 발생하는 의문 또는 엔진 수정요청에 즉각 대응
아이폰 => 안드로이드 자동 포팅 지원 (개발언어 C++)
해상도 자동대응 [버퍼&터치 싱크변환 기술]
정도 소개드릴수 있을듯 합니다.
글을 쓴 이유는
평소에 검색을 통해 많은 도움 받고 있습니다 저도 뭔가 도움이 될 부분이 없을까 싶어
회사가 아닌 개인 차원에서 부족한 지식이나마
재능 기부의 일환으로 스마트폰 게임 개발에 대해 무료 컨설팅 해드리고 있으니
궁금하신 부분이 있으시면 언제든지 회사대표번호로 연락주세요 ^^
방금 샘플 게임을 플레이해 보았습니다. 이미지가 매우 부드럽게 출력되는 것을 보고 감탄했네요.
플레이해 보고 많은 것을 느꼈습니다. 프로그래밍 입문 단계에서 자바 베이스 안드로이드 게임을 만든답시고 이미지 몇 장 띄웠다가 게임이 뚝뚝 끊기는 바람에 눈물만 머금고 있었는데, 제네시스 엔진을 보고 다시 욕심이 생겼습니다. 그렇다고 엔진이 뭔지도 제대로 모르는 단계에서 엔진 쓰겠다는 말은 아니지만(...), 최종적으로는 부드러운 애니메이션이 되어야 스스로도 만족하겠다는 것을 깨달았지요.
좋은 자극이 되었습니다. 감사합니다^^
P.S
그런데 고작 1MB 약간 넘는 배경을 4장 띄웠다고 느려지는 건 정상이 아니죠?
학교 선배의 말로는 "계속 불러오는 것이 문제"라고 했는데……. 쓰레드 활용이 제대로 되지 않아서 그런 걸까요?
잠시 들어가서 살펴봤습니다만 좋은 엔진이더군요.
라이센스 정책이 어찌 되는지 모르겠지만, 게임 개발을 목표로 하고 계신 분들은
고려해보셔도 괜찮을듯 합니다.
이런 국산 엔진들이 제대로 가치를 평가받게 되는 날이 빨리와야 할텐데요.