후~ 현재 게임 하나 개발중(캐주얼? 새로운 게임은 아닙니다.)인데 얼마전에
거의 똑 같은 기획으로 게임이 개발 되고 있다는 걸 알게 되었네요. ㅠㅠ
현 상황으로 봐서는 이거라도 완성해서 결과를 보고 싶지만...
지금 현재로서는 그 게임 보다 퀄러티면(전 2D 인데 상대는 3D)에서 떨어질 듯 해서...
뭐 퀄러티는 어느 정도 만회도 가능하다 해도, 해당 게임은 아이폰까지 지원 할 듯 하네요.
저는 현재 안드로이드용만 진행 하고 있는 걸라서..
결과 적으로 상대 게임은
멀티 플랫폼 지원(아이폰, 안드로이드)
고퀄러티(3D)
작년 부터 개발 되어 온 기간 (전 4월달 부터 시작하고 실제 코딩은 5월 정도에 미진하게 진행..)
작은 회사(전 개인 개발인데...)
상대 게임은 거의 막바지라고 알고 있는데...저는 위 사실을 알게 된 후로 잠을 줄여가며 개발하고 는 있지만,
작년 부터 개발거라 제가 지금 구현 하는 부분도 그쪽에서는 다 구현 된듯 합니다.ㅠㅠ
(그래도 위안이 되는건 그쪽도 신생이라 개발력이 아주 뛰어나 보이진 않아서 다행...)
그래도 어떻게 하면, 몇몇 기능 부분에서 떨어지지만, 그 게임이 출시된 쯤 해서 완성될 수 있을꺼 같지만,
만약 제가 좀 일찍 출시하면 문제가 없지만, 몇일이라도 늦으면, 바로 묻힐 수도 있는데...
정말 난감한 상황이네요. 다시 접고 다른 걸 하자니, 더 이상 늦어지면 안 되고(이제 1년째 ;;;)
계속 개발하자니 불안하고... 뭐 게임은 유저가 판단하는 거니깐...
솔직히 개발 게임은 현 소비 심리를 봐서 대박날 기획물은 아닙니다. 관심정도..
만들기 시작할때는 그래도 현재 시장에는 없는 듯 해서 해볼만 했는데,
경쟁 상대가 있었네요. 이미 오래전 부터...
인터넷에서 카트라이더 나올 쯤에 같은 기획으로 개발되었다 게임의 요소가 퀄러티? 면에서 밀려서
프로젝트를 접었는지? 아무튼 실패한 사연도 있던데...
다른 개발자분들께서는 어떻게 하실건가요? 고견 부탁드립니다.
-새벽 코딩중 잡념속에서 또 다시 글쓰네요.-
저도 건프님 말씀에 동감합니다.
재미가 있는지 없는지는 실제 게임이 나와서 유저들이 평을 내리기 전 까지는 모릅니다.
그래픽이 좋다거나 출시일이 먼저라던가는 별 관계 없습니다.
비슷한 장르의 게임들이 한달에 몇 개씩 나오고 있고 전략상 피해야 한다면 거의 동시 출시하는 것만 피하면 되지 않을까 합니다.
경쟁사가 있으니 오히려 텐션 UP 하시고 건승 하시기 바랍니다.
개발 잘해놓고 운영을 잘못해서 말아먹을 수도 있습니다.
경험상 프로젝트는 뭐가되었건간에.. 끝맺음을 해야 결실을 알 수 있어요
물론 비용이 너무 많이 들어서 개발을 유지하기가 힘들고 투자 받기가
힘들다 판단되면.. 중간에 드랍 할 수도 있지요..
좋은 판단하시길 ..
하루 걸러 들어왔더니 답글이 많이 달렸네요. 많은 분들의 조언 감사합니다. 역시 끝까지 해봐야 겠네요.
근데 어제 2d 충돌 관련 자료 찾다가 하루 날렸네요. 경쟁사는 더 개발이 되었겠죠! ㅠㅠ
성격상 스스로 구현하는 걸 좋아해서 진짜 엄청난 이론이 들어 가지 않고서는 만들어서 쓰는데..
충돌 같은 것도 판정과 운도량 정도만 계산하면 될 듯 해서 구판정 같은 경우는 구현해서 쓰고 있는데..
비구형 물체의 충돌의 필요성이 느껴서 찾아 봤는데, 참고 할 만한 자료가 별로 없는 듯.. 서적에도 구형만 나오고...
이전에도 관련 주제 찾아 봤지만 원하는 자료를 못 찾았는데..
(물론 소스를 뜯어보면 되지만, 글과 그림으로된 이론적 설명을 원해서..)
차라리 여기 들어간 시간이면 지금은 Box2d익혀서 쓰고 있었을텐데.. 후회가 되네요. 급할때 시간만 낭비하니.
하지만 현재 필요한 부분은 무겁게 전체 소스 가져다가 쓸만큼 충돌체크나 갯수도 많지 않아서..
커스텀 해서 쓸정도의 실력은 부족하고, 시간도 없고...직접 구현에 마음이 더가서...
(원하는 이론은 예외상황(v-v 난 e-v 충돌외에 e-e나 겹쳐졌을 때)에서 충돌점 찾는거랑
관성 모멘트 고려해서 회전까지만 구하면 되는데, 자세하게 정리한 곳을 찾을 수가 없네요.
몇몇 소스는 구했는데..뭐 스스로도 공유같은 거 잘 않하는 타입이니 실망만 할뿐;; )
다른 분들은 직접 구현 보다 라이브러리 사용을 자주 하시나요?
이런 주제도 호불호가 갈려서... 개인 성격차인듯하고...




신경쓰지말고 하세요... 게임쪽은 다들 비슷비슷하자나여
고컬리티 기간 따위 필요 없습니다.. 사용자가 원하는건 재미니까여...
재밌으면 그만이죠