큰 꿈을 꾸며, 내 실력과 머리를 믿고, 오로지 제품 개발에만 전념했던 지난 1년 8개월간의 경험을 공유하고자 합니다. 

대략 5년전이죠. 아이폰의 성공으로 인해, 새로운 소프트웨어 유통 시장이 열리게 되었던 시기가!! 애플앱스토어, 구글 플레이스토어, 아마존 스토어, XBOX 스토어 등등... 

아이디어만 있으면, 수개월 낑낑대며 코드 완성하고, 직접 온라인 스토어에 막 빌드한 바이너리 파일을 등록하죠, 그리고 나서 승인 떨어지면 전세계 사람들에게 내가 만든 소프트웨어를 선보일 수 있으니, 개발자에겐 정말 황홀한 경험이죠. 

"전세계 스마트폰 인구가 10억은 족히 넘으니까, 하루에 못해도 2천원짜리 앱, 50개는 팔리겠지"라는 생각을 했죠. 

하지만 현실은 그렇게 녹녹지 않더군요. 이는 비단 저의 문제가 아니고 전세계 수많은 개인 개발자 또는 인디 개발자들이 겪는 문제죠. 


수익이 크게 나지 않자, 저는 아래와 같은 일들을 실행에 옮겼습니다. 

1. 지속적으로 업데이트를 하며 앱 컬리티를 높여갔죠. (근데 안먹히죠...) 
2. 비슷한 어플을 몇 개 더 만들어 배포했죠. (근데 역시 안먹히죠...) 
3. 몇 백만원을 투자해, 단기적인 마케팅을 진행했죠.( 근데 역시 안먹히죠...) 

4. 앱 글로벌 마케팅 교육 이수.(큰 도움)
4. 앱공모전에 응시해서 상금이라도 타자. (근데 역시 안먹히죠...) 
5. 국가에서 하는 스타트업/아이디어/1인창업 지원 사업에 지원을 했죠. (근데 역시 안먹히죠...) 
6. 플래폼을 다양화하자. 아이폰 앱, 안드로이드 앱, 그리고 웹서비스 통해 PC, 스마트폰, 테블릿 유저에게 서비스를 제공했죠. (현재 진행형...) 

이렇게.... 

가볍게 시작한 일에, 너무 깊게 발을 담갔죠. 그리고 이제는 슬슬 빠져 나오려 합니다. 

PS: 얼마전 글로벌 K스타트업 공모에 떨어진 '앱 개발계획서' 를 첨부했습니다. 혹시 공모전을 준비하는 분들에게 도움이 될까 해서요 

"이렇게 쓰면 안되는구나!" 라는 정도로 참고하세요. ^^; 


첨부화일 크기 제한이 있어서, 아래 주소에서 받아가세요. 

http://www.okjsp.net/seq/222426