안드로이드 개발자 모임 게시판
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현재까지 확인된건 오브젝트간의 각도를 구할때 atan2 함수를 쓰고 있는데,
이 값이 실행할 때마다 결과값이 다르네요. 5번에 2번 꼴로 무조건 같은 각도만 리턴합니다.
물론 그 같은 각도조차 매번 달라요. 옵G도 괜찮고 옵VU도 괜찮은데 오직 옵프로만 그렇습니다.
옵프로 때문에 옵G, 옵VU 다 구매했어요 ㅋㅋㅋㅋ
LG폰 풍년이라능~
2013.05.02 14:41:10
안녕하십니까.
의도치 않은 불편을 끼쳐드려서 죄송합니다.
이렇게 직접 연락을 드린 이유는,
언급해주신 "옵티머스G프로 Math 관련 문제" 관련하여,
최대한 빨리 문제점을 파악하여 해결하기 위해 연락을 드렸습니다.
오동작을 로그를 통해 파악하셨을 것으로 예상이 되는데,
혹시 가능하시면 Math, 형변환 관련한 오동작 코드를 전체는 아니더라도,
일부라도 전달 가능하면 원인 분석 및 파악에 큰 도움이 될 것 같습니다.
오동작하는 소스코드를 전달받아 연구소에서 원인을 파악하기 전까지는,
이 현상이 소스코드의 문제인지, G Pro의 호환성에 문제가 있는 것인지 파악이 어렵습니다.
혹시라도 문의 사항이 있으시면,
아래 메일이나 전화로 연락 부탁드립니다.
쪽지는 수신 거부가 되어 있어서 부득이 댓글로 적었습니다.
21cjen@naver.com
010-7939-4377
010-7939-4377
LG전자 MC연구소
2013.05.02 07:18:44
어랏...이상하군요.
제 폰이 지프로(LGT)인데, 지금 개발중인 게임에서 저 함수를 쓰고 있는데 전 아직 그런 현상을 발견하지 못했거든요.
저번에 Math.PI 말씀하셔서, 저도 얼릉 다른 상수로 대체해서 쓰고 있었는데,
atan2는 마땅히 대체하기도 힘든데....정말 사실인가요? ㅠ.ㅠ
이런 말씀 드리긴 죄송하지만, 바야바님 소스의 문제이길 간절히 바래봅니다...^^;
2013.05.02 09:38:46
이렇게 간헐적으루 특정 단말에서만 문제가 될때 젤 골치 아프죠...ㅜ..ㅜ...
요즘은 그냥 특정 단말기에 대한 지원자체를 포기 해버릴까 싶던데...여튼 정보 공유 감사합니다.
저도 훌렁 소스 확인하러..ㅠ.ㅠ...
동영상을 올리고 싶으나 카톡에 런칭할 게임이라 NDA 제약에 묶여 어렵네요.
atan2 외에 다른 함수들이나 MPI 같은 것도 영향을 받는지는 확실치 않습니다.
다만 atan2가 게임을 실행할 때마다 비정상적으로 작동하는건 분명하네요.