안드로이드 게임 개발 정보
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이번에 파이브소즈를 출시하면서
막판에 랩실 테스트 하면서 생각지도 못한 복병 해상도를 만났습니다.
어느정도 나간 것은 알았지만 전혀 생각지도 못했던..
일단 기본적으로 iOS까지 내야 하기 때문에 해상도 비율을
480*320로 잡고 가로 사이즈가 커지는 형식으로 개발을 했고
그래서 더 길쭉한 폰들은 상관이 없었습니다.
문제는 카톡머신 옵뷰 시리즈였습니다. 4:3 비율로 좌우측이 어느정도 짤리는 현상이 발생했습니다.
그냥 해당 단말기 대응 안 하면 될것 같지만 유플러스에서는 무조건 대응이라 하고 해서
어쩔 수 없이 대응해야 하더군요.
어차피 랩실 가시기 전에는 확실한 테스트 하시기 어렵겠지만 저와 같이 해상도 문제 해결할
생각 이셨으면 마무리 단계에서는 옵뷰 문제에 대해서 생각을 해보셔야 할것 같네요.
제 경우 좌표 장난질로 480*320 비율로 만들고 해서 적당히 해결했습니다.
해당 단말에 비율에 대해서 바꿀 수 있는 것이 있는데(480*800 정도로)
이 옵션 키면 좌우가 짤리는 문제도 없고 잘 나오더군요.
문제는 사람들이 해당 모드가 있는지도 모르고 사용하지를 않아서 결국 대응해야 하구요.
간만에 출시했더니 시장이 많이 변했네요~!
