안녕하세요.
OpenGL로 텍스쳐 맵핑을 공부중인 학생입니다.
매일 눈팅만 하다가 처음으로 글을 적어보네요.^^
제가 드리고 싶은 질문은
1. 텍스쳐 맵핑을 할 때 최대 텍스쳐 이미지 갯수가 제한이 있는지 궁금합니다.
2. 그리고, 모바일용 3D게임 만드실 때 보통 몇개 정도의 텍스쳐 이미지를 이용하시는지 정보를 주실 수 있을까요??
(물론 경우에 따라, 장면에 따라 다르겠지만 제작하셧던 경험이 있으신 분께서 알려주셧으면 좋겠습니다.^^)
텍스쳐 갯수는 기기마다 틀립니다.
glGet reference를 보시면 해당기기에 최대 몇개의 텍스쳐를 사용할수 있는지 알수 있는 명령어가 있습니다.
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텍스쳐 갯수는 기기마다 틀립니다.
glGet reference를 보시면 해당기기에 최대 몇개의 텍스쳐를 사용할수 있는지 알수 있는 명령어가 있습니다.