아시다시피 카톡에서 PC용 메신저를 내놓겠다고 선언 했습니다.
빠르면 이번주에라도 베타 테스트 배포를 시작한다고 오늘 기사가 떴네요.
이걸 기반으로 향후 모바일 게임계 동향을 예측해 보겠습니다.
일단 작년 카톡의 최대 뉴스가 뭐였는지 상기해야 합니다. 이건 모바일 업계 전체의 뉴스였기도 해요.
첫째로는 메신저 하나로 거대 공룡 기업이 되어버린 중국 텐센트의 카톡 900억 투자가 있겠고,
둘째로는 카톡 게임 센터의 대성공을 들 수 있겠네요.
텐센트가 어떤 기업이냐면 작년 기준 시가 총액이 600억 달러로 삼성의 1/4 정도에 해당하는 기업입니다.
QQ라는 메신저 하나로 중국을 평정해 현재 중국내에서 3억명 이상이 사용하는 것으로 알려져 있습니다.
이 QQ를 기반으로 게임 업계에 진출해 엄청난 이익을 내는 기업이지요.
감히 단언합니다만, 카톡의 PC시장 진출은 QQ를 벤치마킹하고 있을 것입니다.
텐센트도 최근 WeChat이라는 모바일 메신저를 개발해 모바일 시장까지 점령하려는 시도를 하고 있는데,
카톡은 그 역순을 시도하려는거겠죠.
이미 모바일 메신저의 거대 공룡인 카톡이 PC시장까지 진출해서 QQ의 신화를 쓰려고 할 겁니다.
겉으로 드러나지 않았다 해도 카톡 김범수 의장의 머리 속에 이런 시나리오가 있을거라고 자신합니다.
자 그러면 향후 모바일 업계 동향은 어찌될까요?
카톡이 PC 시장에 진출해서 가장 먼저 공략할 분야는 당연히 "게임"입니다.
게임 만큼 황금알을 낳는 거위도 없으니까요.
이미 카톡 게임센터 하나로 흑자 전환이라는 톡톡한 재미를 봤으니 PC 게임 시장은 두말할 것도 없겠죠.
특히, 모바일과 PC를 연동하는 카톡 게임이 향후 게임 업계를 판가름 할 것입니다.
지금 카톡 게임 입점이나 그런걸 고민하고 계신 분이 있다면
카톡 모바일 게임과 PC 게임의 연동, 혹은 카톡을 기반으로 하는 PC 온라인 게임 등을
고민하시기 바랍니다.
카톡이 PC 게임을 런칭할 수 밖에 없는 또하나의 이유가 결재 시스템에서 자유롭다는 점예요.
구글의 제한에서 벗어나 저렴한 결재 시스템들을 사용할 수 있고, 카톡내 게임들은 카톡의 사이버 머니인
초코를 사용할 수도 있게 되니까 매출이 극대화 되는 효과가 있습니다.
현재처럼 개발사가 카톡에 수수료를 지불해야 되는 방식이 아니라, 카톡이 전체 매출을 관리할 수 있게 되는거죠.
이건 엄청난 차이가 있습니다.
국외에서는 어떨까요?
라인이 일본 시장을 평정했고.. 위챗+QQ 의 중국 시장 아성은 정말 단단한 것 같습니다.
(QQ동접이 5억이고, 위챗 가입자가 3억이라는데 맞나여? )
카카오가 한국에서의 성공이 있었는데...
언제까지 국내시장 뜯어먹을 것도 아니고, 카카오를 통해서 해외 소비자를 공략하는 것도 필요해 보이는데...
어떤 접근이 가능할가 궁금하네요
<< 이건 김범수 의장에게 물어봐야 하는 것일까요
중국 인구가 13억명인데, 동접이 5억은 다소 과장된거 같네요.
동접 5억이라면 PC 보급율이 40%에 육박 한다는건데, 중국에선 불가능한 일이죠.
하지만 QQ가 전무후무한 유저풀을 가진 메신저라는건 분명해요.
카카오가 세계 시장 진출을 위한 노력을 계속 하기는 하겠지만,
카톡 성공의 기반이 한국에 있기 때문에 당분간 한국 시장에 집중할 겁니다.
(삼성,현대가 글로벌에 진입했다고 한국 시장을 포기할 수 없는 것과 같은 이치겠죠?)
특히 위에 글에서도 밝혔듯이, 국내 게임 개발 업체 혹은 퍼블리셔들이 구글의 글로벌 마켓 상위권에
랭크된 상황에서 한국 시장을 더욱 공고히 하는게 첫번째 과제겠지요.
그럼에도 불구하고 구글이 30%를 먹고, 카톡이 20% 밖에 못먹는다는 수익 구조는
카톡으로서는 부당하다고 생각될 수 밖에 없죠.
개발사의 수익을 더 낮추지 않는 것만 봐도 카톡의 상생 의지를 약간은 엿볼 수 있습니다.
카톡의 주관적인 입장에서 봤을때 현재의 불공평한 수익 구조를 깨고,
PC와 모바일을 연동한 시너지 효과를 통해 새로운 수익을 창출하는데 있어 메신저 만큼 좋은 수단은 없을거예요.
QQ가 이미 그것을 증명하고 있으니까요.
그러기 위해서는 PC 온라인 게임 시장으로의 진출이 당연한 수순이라고 보는 겁니다.
카톡의 인프라가 있으니 메신저는 어렵지 않게 시장에 진입하게 될거고요.

모든 겜들이 만들기 쉽지 안지만 저는 퍼즐류가 젤 어려운거 같아요
저는 여지껏 슈팅, 대전, 아케이드 쪽만 만들다 보니 액션류 겜이 만들기 젤 쉬운거 같네요 ㅋㅋ
C/C++, JAVA, 닷넷.... 닷넷으로 카톡기반 게임을 만들어야 겠군요.. ㅎㅎㅎ