안녕하세요 고생많으십니다. 


I/DEBUG   (  264): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

I/DEBUG   (  264): Build fingerprint: 'my-device-name'

I/DEBUG   (  264): pid: 6691, tid: 6903, name: Thread-1380  >>> my.app.name <<<

I/DEBUG   (  264): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadbaad

I/DEBUG   (  264):     r0 00000027  r1 deadbaad  r2 401b5b0c  r3 00000000

I/DEBUG   (  264):     r4 00000000  r5 68a2aaf4  r6 67832050  r7 00000078

I/DEBUG   (  264):     r8 5f5dab44  r9 00100000  sl 67832050  fp 68a2ab4c

I/DEBUG   (  264):     ip 5f684e30  sp 68a2aaf0  lr 40187c89  pc 4018432a  cpsr 60000030

I/DEBUG   (  264):     d0  0000000000000004  d1  0000000200000000

I/DEBUG   (  264):     d2  00000000fffffe8a  d3  5f68cb547fffffff

I/DEBUG   (  264):     d4  e5962050e59a0008  d5  e59ac010e59ae000


개발 중에 이런형태의 에러메시지를 툭 뱉고 앱이 죽어버리는 경우 겪으신분들 많을텐데 

이거 해독할 방법없나요? 

유니티옛날 버전으로 개발하다보니까 이클립스 디버깅도안되고... 디바이스에서만 나는 에러라 유니티 디버깅도안되고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

미쳐버리겠네요 


혹시 저렇게 나오는에러 해독하시는거 아시는분 


댓글좀 부탁드립니다. 

ps. fingerprint 로 검색해서 나오는 parse_mapfile.pl 파일은 안드로이드 소스코드 빌드할때 보는거던데... 제가 잘못알고있는건가요 ㅋㅋ
제컴에 syms.map 파일이 없어요 ㅠㅠ

안드로이드 개발자임미다