안드로이드 개발자 모임 게시판
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위에 것은 30분짜리 포팅 영상, 바쁘신 분들은 15분 부터 ㅋㅋㅋ
아래 것은 액기스
바야바 엔진이 드디어 안드로이드+아이폰 게임 엔진이 되었습니다.
사실 만든지는 오래 되었으나 라이브러리로 만드는 방법을 몰랐다는게 함정
2013.02.27 10:32:13
android -> ios 포팅은 이렇게 되지만..
ios -> android 포팅은 그냥 ndk 에서 C , C++ 소스를 바로 빌드해서 포팅하는게 더 좋습니다.
그러면 뭐가 문제냐~!!!
ndk-build 된 .a 엔진라이버리가 필요하게 됨 ㅎㅎ
그리고 리소스 패스문제가 발생됨..assets 폴더에 있는건 압축형태라서 바로 접근이
안되므로.. assets manager를 통해서 접근하는 방식으로 바뀌어야 하고 속도도 빠른편이 못됨
암튼.. 이쟈 ios도 지원되는 C, C++ 형태의 엔진도 있으니 더더욱 다양한 선택이 가능해졌네요 ㅎㅎ
고생하셨습니다.~ 시뮬에서도 퍼포먼스가 잘나오는 모습이 멋집니다..... ^^*