개발을 하다 문득 궁금한게 생겨서 질문 드려요.


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첫번째 질문


예를들어 300x300의 뷰에 배경을 설정한다고 했을때,


1. 300x300의 뷰에 res/drawable로부터 이미지를 불러와 배경으로 설정

2. 300x300의 뷰에 onDraw에서 직접 그려서 배경으로 설정.

3. 300x300의 이미지뷰에 서버로부터 받은 bitmap을 설정.


이 세가지 경우 각각 메모리를 얼마나 사용할까요?


1,3번의 경우 300x300x4byte 의 메모리를 사용하여 똑같은걸로 알고있는데 맞나요?ㅎ

그런데 2번의 경우 어떨까요?


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두번째 질문


Activity를 관리할때 onDestroy에서

이미지뷰에서 사용된 비트맵을 모두 recycle시키는데

일반 레이아웃이나 뷰 같은 경우 

view.setBackgroundDrawable(null);

이렇게 처리하는데,

이렇게 되면 GC때 메모리에서 바로 사라지게 되는 것 맞나요?


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선배님들 조언 부탁드립니다ㅎㅎ

ODDM에서 안드로이드 개발자로 일하고 있습니다.

이제 1년 정도 되었네요.

선배님들이 좋은 정보 공유해주시고 저희 후배들에게 많은 가르침을 주시는 점

항상 감사하게 생각하고 있습니다.

서로가 서로에게 도움이 되는 그런 환경이 계속 발전해나갔으면 좋겠습니다.

대한민국 개발자 화이팅!