안녕하세요 AdMixer 입니다.
앱마켓 조사기관인 앱애니의 보고서입니다. 본문링크
뻔한 데이터일 수도 있지만 업계소식이니 공유합니다~
제가 재미있게 본 것 몇개만 끄적여보면
1. 마켓매출 갑 은 여전히 iOS앱스토어
안드로이드의 스마트폰 점유율이 2012년 말 70%까지 증가하였다하고,
구글플레이의 매출이 지속적 증가세이긴 하지만,
여전히 애플앱스토어의 매출이 압도적이네요
2012년 12월, 애플앱스토어의 매출이 구글플레이의 3.5배이상이었다고 합니다.
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2. 한국&일본시장의 급성장 @구글플레이
구글플레이의 경우, Q4의 매출이 Q3대비 2배정도 증가했는데,
그 중 한국 & 일본시장에서 발생한 매출의 증가세가 두드러집니다.
특히, 2012년 12월 구글플레이 매출의 50%정도가 한국 & 일본에서 발생했다고 하네요.
한국매출의 95%, 일본매출의 88%가 게임앱에서 발생한 것이라는데
이쯤되면 다들 머리속에 한가지 키워드가 떠올랐을 듯 싶네요 :)
(참고로 미국시장 매출의 76%가 게임매출이라고 합니다)
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3. Kakao 대.단.하.다.
2012년 12월, 구글플레이 Top 10 Game Apps by Monthly Revenue를 살펴보면
2,4,5,8위가 "for Kakao"
새삼 감탄하게 되네요...
'카카오 대.단.하.다' (라디오스타의 유세윤 버전... 못보신 분은 여기)
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4. 무시못할 NHN
2012년 12월, 애플앱스토어와 구글플레이의
누적 다운로드/매출 Top10 Publisher 4개차트에 NHN이 모두 상위랭크되었네요.
인상적인 것들만 따로 나열해보자면,
- Top Publishers by Monthly Revenue(Google Play) 1위가 NHN
- Top Publishers by Monthly Downloads(Google Play) 2위가 NHN
- Top Non-Game Apps by Monthly Revenue(iOS) 1위가 LINE
- Top Game Apps by Monthly Revenue(Google Play) 3위가 LINE POP
- Top Non-Game Apps by Monthly Revenue(Google Play) 1위가 LINE
182개의 앱이 NHN에서 출시되었지만, 위 수치의 결과는 LINE의 파워가 아닐까 싶네요.
국내에선 Line이 Kakao대비 약세이지만, 일본등지에서 확보한 1억명+의 사용자 파워...무시무시하네요.
(지금 NHN주가를 지지해주는 힘이랄까요?ㅋ LINE을 별도법인으로 빼는 것 같던데 NHN주가에 어떤 영향을 줄런지도 궁금해지네요)
Top Non-Game Apps by Monthly Revenue의 Top 10에
카카오톡의 이름이 확인되지 않는 것은 조금 의외다 싶긴 하네요.
카카오톡의 주이용자인 한국사람들이 for Kakao게임에선 비이상적(?)일 정도로 현질을 하지만,
그 외 아이템에선 현질을 할 동기를 아직 찾지 못했다고 해석해야 하려나요?ㅎ
경쟁이 붙으면 정말 무서워지는 것 같아요.. 우리나라 사람들:)




기사로도 나온 것 같네용
http://www.bloter.net/archives/142261