맥os에서 작업중입니다. xcode에서 cocos2d-x로 간단한 게임 프로그램을 만들고
이것을 ./build_native.sh로 컴파일하여 eclipse에서 import 시켜서 사용중인데
처음 hello world가 나오듯이 어떻게 수정을 하더라도 hello world 그 기본 화면만 나와요....
제가 뭐 클래스를 추가안한것인지 자신이 만든 클래스라던지 그런것만 추가해주면 될것 같은데..
뭐가 문제일까요??
우선 답변 감사드립니다. cocos2dx로 게임과 같은 다른 개발을 할때 지금 기본 헬로월드 그 화면이 고정적으로 찍히는것같은데
클래스나 뭐 라이브러리나 이런거 추가해줘야되는게 따로 있는지요...?
build_native.sh 가 알아서 컴파일 다시 해줍니다. 그리고 이클립스에서 실행해보시면 끝이에요.
빌드 하실때 컴파일 성공했는지 Android.mk 파일에 해당 소스파일 추가 잘 해주셨는지 체크 해보세요.
블로그등에서 기초 강좌 한번 그대로 따라해보시면 됩니다. ray wenderich 강좌를 번역해놓으신분도 많이 있습니다.
핼로월드가 제대로 빌드가 되셨다면 아마 환경 구축 문제는 아닐꺼라 생각됩니다.
이클립스에서 빌드 시켜주는건 so파일을 실행 시켜주는 것 밖에 없어서 이클립스 문제 라고 볼 수 없구요..
저는 맥에서는 c++ 코딩을 해서 xcode로 빌드 하기 때문에 잘 안다고는 할 수 없지만
터미널에서 빌드 하실 때 에러가 나는경우에는 그냥 끝내버리기 때문에 빌드 된 것 처럼 보일수도 있습니다.
이 점 유의해서 보셔야 할 꺼 같습니다.
터미널에서 빌드가 잘 되었는지 확인 한번 해보시구 이클립스에서 project clean 한번 시켜보세요.