안녕하세요.

현재 라이브월페이퍼를 만들고 있는데, 이미지를 불러와서 효과 주는 과정을 진행하고 있어요.

예를 들면 눈송이 아이콘 하나를 만들어서, 그것에 크기 변화를 주어 눈이 내리는 것 처럼 화면에 뿌리려고요.

눈송이 이미지는 bitmap 으로 불러와서 캔버스에 canvas.drawbitmap(bitmap, src, dst, null); 이 방식으로 뿌리고 있어요.

여기서 궁금한게 있는데요, 이런식으로 비트맵을 많이 쓰면 배터리 소모, cpu 사용량, 메모리 사용량 등이 많아 질까요?

아무레도 좀 풍성하게 오는 걸 하고 싶어서 많이 썻더니 배터리 소모가 상당 한 것 같아서요...

이것 저것 찾아보니까 Drawable , Paint , Path 이런걸 쓰는 방법도 있더군요.

화면에 뿌릴 이미지 갯수가 많을 땐 어떤 방법을 쓰는게 가장 효율적일까요?

답변 좀 부탁드릴게요ㅠ 좋은 하루 보내세요~