안녕하세요.
2d게임에서 충돌체크할 때
1. 사각형끼리 충돌 체크
2. 원의 반지름 합으로 충돌체크
3. 픽셀로 충돌체크
위에 3가지 이외에 방법이 또 있는지 궁금하네요.
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그중 픽셀로 체크하는게 가장 좋은 방법입니다만
속도가 느리다는 단점이 있죠.
전 그래서 이미지를 4도트나 8도트 단위로 나누어서
충돌 체크만을 위한 데이터를 만들어서 쓰기도 합니다. 속도에서 훨씬이득을 얻을 수 있죠.