안녕하세요~ 

cocos2d-2.0-x-2.0.4 버전으로 공부중에 있습니다.

 안드로이드 해상도에 대해서 궁금한게 있어서요.

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support 사이트에 보면 멀티해상도 지원이라고 나와있는데

 

실질적으로 소스코드를 보면 frameSize 알아와서 해당리소스를  읽고, 비율에 맞게 ScaleFactor를 하는거 같은데요

해당리소스 분류가 480,1024,2048로 각각 리소스가 있습니다.(  IOS기준인거 같고요 )

 

혹시 cocos2d-x로 개발하시는분중에 저사이트에 나와있는데로 리소스를 일정해상도에 맞게 나눠놓고 작업하시나요?

아니면 한장의이미지로 Scale조절해서 작업하시나요?

 

둘다 이점은 있을꺼같은데요.. cocos2d-x로 작업하셔서 배포하셨다면...  해상도 관련된 작업은 어떻게 하셨는지 정말 궁금합니다.

고수님들 도와주세요 ㅠ_ㅠ;