언제 업데이트 된건지 잘 모르겠지만...
아래 디벨럽 가이드 문서가 바뀌었음..
http://developer.android.com/google/play/billing/billing_overview.html
http://googledevkr.blogspot.kr/2012/12/in-app-billing-version-3.html
업데이트 했는데 샘플프로젝트는 계속 Dungeons이더라구요.
제가 못찾는건가요? 아시는분 알려주세요 ㅠㅠ
http://developer.android.com/training/in-app-billing/preparing-iab-app.html#GetSample
SDK폴더를 두개나 만들고 업데이트 안하는 딴곳에서 찾고 있었네요 -_-;;;
TrivialDrive 샘플프로젝트 찾았습니다 ㅎㅎ
네.. 샘플이 너무 좋죠?
onDestroy 에 super.onDestroy(); 가 빠져서 뒤짐..ㅠㅠ
iAB3 으로 업그래이드 했더고 하던데 이거군요 ㅋㅋ
기존 인앱방식을 쓴다고 문제생기진 않겠죠?
네 문제 되지는 않지만..
기존 방식 자체에 문제가 있습니다.
서버를 부담주는 코드들이 많고.. 앱에 반영되는 시점도 늦고.. 그래서 결제는 되고
앱에 반영이 안되는 경우가 종종 발생되어서 환불 접수가 많을검니다.
Error checking for billing v3 support.
이런 에러 메세지가 발생되면 플레이에 올려놓은 앱이 활성화 되었는지 확인 하세요~!!
아즈라엘님 수고많으십니다.
질문이 있어서 그러는데요.
제가 지금 Sku를 "android.test.purchased"로 사용중이고 테스트중인데
구글 플레이 결제창이 뜨고 결제완료 버튼을 누르면 게임이 제일 첫 단계부터 재시작이 됩니다.
매번 이러한 증상이 나타나는건 아니고 간헐적으로 나타나는데
혹시 이율를 알고 계신가요?
결제도중 배경으로 내려간 게임이 시스템한테 쥬김당함... 으앙 쥬금 ㅠ
현재 iap v2을 적용한 app이 활성화되어있습니다.
iap v3로 적용한 app을 만들었습니다. market에 upload를 하지 않은 상태입니다.
Error checking for billing v3 support. 라는 에러가 뜹니다.
iap v3를 적용한 앱을 올려서 활성화시키면 에러가 없어지는가요? 테스트가 하기가 좀 애매하네요.
좋은 정보 감사합니다.
덕분에 잘 적용했습니다. 새해 복 많이 받으세요~
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업데이트 했는데 샘플프로젝트는 계속 Dungeons이더라구요.
제가 못찾는건가요? 아시는분 알려주세요 ㅠㅠ