겔러그 형태의 슈팅게임 소스 중에 일부입니다~

충돌 판정 class 구요~

적기를 맞추면 화면에서 아이템이 떨어지고, 떨어지는 1~8번의 아이템을 아군 비행기가 먹으면 아래의 case 1~8 을 보이게 됩니다.

8번 이외의 아이템을 먹으면 아군기가 폭발하게 defult로 나머지 처리를 했습니다~

제가 궁금한 것은

1~8번까지의 아이템을 먹지 않고 그냥 지나쳐 버려 화면에서 아이템이 사라지면 아군 비행기가 폭발 하게 하고 싶은데요~

아무리 해봐도 에러가 나네요...ㅜㅠ

어떻게 해야 할까요??ㅜㅠ 도와주십쇼~~

 

    private void Check_4() {
        int x, y, x1, y1, w, h, bonus = 0;
       
        x = MyGameView.mShip.x;                     // 아군기 좌표
        y = MyGameView.mShip.y;
        w = MyGameView.mShip.w;
        h = MyGameView.mShip.h;
       
        for (int i = MyGameView.mBonus.size() - 1; i >= 0; i--) {
            x1 = MyGameView.mBonus.get(i).x;    // 보너스 좌표
            y1 = MyGameView.mBonus.get(i).y;
           
            if (Math.abs(x - x1) > w * 2 || Math.abs(y - y1) > h * 2)   // 충돌 없음
               continue;

            bonus = MyGameView.mBonus.get(i).kind;      // 보너스 종류
                    MyGameView.mBonus.remove(i);                // 보너스 제거

            switch (bonus) {
            case 1:
                MyGameView.isDouble = true;     // Double Fire 모드
                break;
            case 2:
             if (MyGameView.gunDelay > 6)
                 MyGameView.gunDelay -= 2;   // 미사일  발사 속도
                break;
            case 3:
                  MyGameView.mShip.undeadCnt = 300;   // 무적 모드로 변신     
                  MyGameView.mShip.undead = true;
                break;
            case 4:
                MyGameView.score += (6 - i) * 300;                 // 300점 획득
               break;
            case 5:
                MyGameView.score += (6 - i) * 300;                 // 300점 획득
               break;
            case 6:
                MyGameView.score += (6 - i) * 100;                 // 100점 획득
               break;
            case 7:
                MyGameView.score += (6 - i) * 400;                 // 400점 획득
               break;
            case 8:
                MyGameView.score += (6 - i) * 400;                 // 400점 획득
               break;
            default:
                MyGameView.mShip.isDead = true;                 // 아군기를 잃음
                MyGameView.mExp.add(new Explosion(x, y, Explosion.MYSHIP));
                MyGameView.shipCnt--;                      
                break;
            }
        } // for
    }