안녕하세요, 최근 독학으로 Libgdx 프레임워크를 이용해 안드로이드 게임을 개발중인데 화면 사이즈때문에 고민이 생겨 한번 물어봅니다. 타겟 디바이스를 800*480으로 두고 80*80사이즈 타일 도트 그래픽을 만드는 중인데, 확대의 경우 그닥 문제가 없는데, 축소하는경우 도트가 뭉개져서 알아볼 수가 없더군요=_=;;

여튼 그래서 작은 화면용 그래픽을 따로 만들까...하는 생각도 해 봤습니다만 그러면 부담이 좀 커질 것 같아서 480*320 단말은 그냥 지원을 포기할지 고민중입니다. 그냥 부담이 좀 되더라도 작은 사이즈용 도트를 찍는게 나을까요? 아니면 그냥 HvGA는 포기하는게 나을까요?