opengl을 기반으로 화면에 이미지를 뿌려주고 있는데.

이미지를 적게 그리면 그릴수록 로그는 적은데

이미지를 많이 그리면 그릴수록 GL_CONCURRENT로그가 많이 나옵니다.

 

많이 나오면서 그 상태를 유지하고 있다가 갑자기 OUT OF MEMORY를 터트려버립니다.ㅠㅠㅠㅠ

 

이미지를 그리면서 메모리를 많이 잡아먹어 그런가요?

이미지를 로드하여 객체를 생성할땐 괜찮다가.  할당받은 이미지로 화면에 뿌려줬는데.

화면에 그려지지 않은 객체가 있음 가비지컬렉터가 쫒아와 잡아먹나요? ㅠ