안녕하세요!


비트맵 관련 문제가 유독 젤리빈(4.1)에서만 발생하고 있습니다.

2.2 ~ 4.0.3에서는 아무런 문제없이 정상 동작합니다.

에뮬레이터의 해상도가 동일해도 젤리빈에서만 터지네요.


발생 문제는 이렇습니다.


recycle() 시키지 않은 비트맵을 사용함에도 RuntimeException - trying to use a recycled Bitmap 이 터집니다.


저의 경우 해상도 별로 따로 drawable-hdpi, drawable-xhdpi 로 나누어 넣어두지 않고

drawable 이 폴더 안에 넣어두고 로드해서 각 기기의 해상도에 맞게 스케일시켜서 커스텀뷰에 그리고 있습니다.

이 방법이 문제가 되는 걸까요?

아니면 다른 해결방법이 있는 걸까요?

이것 때문에 너무 고민하고 있네요ㅠㅠ