texture packer로 팩킹을 하는데
패킹된 이미지가 가로든 세로든 1024픽셀을 넘으면
addSpriteFramesEx()를 이용하여
불러들인 이미지가 계단현상을 보이면서 깨지는 걸 발견했습니다.
혹시 해결방법 아시는 분 있나요?
CCSpriteFrameCache.class 파일을 수정해야 되나요?
어떤 엔진을 쓰시는지는 모르겠지만.
andengine 과 libgdx 에서는 그런 문제가 없었습니다^^:
코코스 엔진같네요
물론 코코스에서도 저런일이 발생한 기억은 없는거같은데 무언가잘못하신듯
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어떤 엔진을 쓰시는지는 모르겠지만.
andengine 과 libgdx 에서는 그런 문제가 없었습니다^^: