안녕하세요.

 

비트맵의 out of memory 문제로 구글링과 질문을 요즘 많이 올리고 있는데요.

 

얼마전 질문의 답변중에 파일 용량이 아니라 파일의 사이즈에 따라서 용량이 잡시는 계산식을 보았는데요.

 

내용을 요약하면 생성을 ARGB_8888 로 하게 되면 32bit 컬러 1픽셀당 4바이트를 먹어서

이미지 사이즈가 256 * 256 이라면 4 * 256 * 256 = 262144바이트 정도가 된다고 하셨습니다.

 

구글링에서도 간간히 위와 같은 계산식을 본적이 있는데요.

 

궁금한게 제가 이미지 쪽은 거의 무지해서 그러는데

이미지에서 사용한 색상이 갯수나 투명도  뭐 그런거에 따라서도 용량이 달라질것 같은데요.

위의 계산식에서는 그런 정보 없이 사이즈로만 계산이 되어 있습니다.

 

정말 사이즈만으로 계산이 되는건가요?

 

 

 

 

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