디바이스 해상도와 사이즈 별반 다를게 없지 않나요?
그 화면에 대한 가로세로 크기가 곧 사이즈
그 길이에 대한 픽셀이 해상도 아닌가요?
아 그리고 이클립스로 겔럭시10.1 에뮬로 어떻게 돌리나요?
걍 사이즈 1280x800으로 맞춰서 돌리는 법뿐없나요?
픽셀의 숫자=해상도 입니다.
픽셀은 하나의 점인데 점의 밀도에 따라서
같은 해상도이지만 화면크기는 더 클수도, 작아질수도 있습니다. (밀도가 높으면 작아지겠죠.)
size라는 단어를 어떻게 설명하느냐에 따라서 말씀하신 내용은 참일 수도 거짓일 수도 있는데요...
보통 size는 화면의 대각선 길이로 알고 있습니다. 단위는 인치로 보통 나타내죠.
아까 말씀드린 '밀도'라는 것을 크게 몇 부류로 나눈 것이 dpi입니다. ldpi, mdpi, hdpi 뭐 이런 것들이죠.
즉 1280*800인 해상도를 ldpi로 나타내느냐, mdpi로 나타내느냐에 따라서 화면 크기도 바뀐다는겁니다.
(dpi가 낮은것 즉 ldpi쪽이 화면은 크게 나오겠죠.)
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픽셀의 숫자=해상도 입니다.
픽셀은 하나의 점인데 점의 밀도에 따라서
같은 해상도이지만 화면크기는 더 클수도, 작아질수도 있습니다. (밀도가 높으면 작아지겠죠.)
size라는 단어를 어떻게 설명하느냐에 따라서 말씀하신 내용은 참일 수도 거짓일 수도 있는데요...
보통 size는 화면의 대각선 길이로 알고 있습니다. 단위는 인치로 보통 나타내죠.
아까 말씀드린 '밀도'라는 것을 크게 몇 부류로 나눈 것이 dpi입니다. ldpi, mdpi, hdpi 뭐 이런 것들이죠.
즉 1280*800인 해상도를 ldpi로 나타내느냐, mdpi로 나타내느냐에 따라서 화면 크기도 바뀐다는겁니다.
(dpi가 낮은것 즉 ldpi쪽이 화면은 크게 나오겠죠.)