안녕하세요?

 

cocos2d-x 에서 이미지파일을 저장하려고 하고 있습니다.

 

Rendertexture를 생성하여 이미지를 생성하고,

m_pTarget = CCRenderTexture::create(s.width, s.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);

 

아래와 같이 저장하고 있습니다.

 m_pTarget->saveToFile("Image1.png")

visual 2008에서는 resource 경로에 잘 저장되는 것을 확인 할 수 있었는데요,,

 

해당 기능을 안드로이드에 적용하여 확인하려고 하는데,

파일경로 지정을 어떻게 해야하는지 감이 오지 않습니다.

해당경로 디렉토리를 먼저 만들어 주어야 하는지요..

파일 경로를 /mnt/sccard/image/Image1.png

이런식으로 지정하여 저장가능한가요...?

 

감사합니다.