커스텀 갤러리뷰를 쓰려고 하는데요

제가 저장된 이미지가 아닌 비트맵에 저장된 이미지를 갤러리뷰로 뿌려주려고 하고있어요.

 

class ImageAdapter2 extends BaseAdapter {

 private Context mContext;

 private int[] mImageIds = { R.drawable.aa, R.drawable.bb, R.drawable.cc,
   R.drawable.dd, };

 public ImageAdapter2(Context c) {
  mContext = c;
 }

 public int getCount() {
  return mImageIds.length;
 }

 public Object getItem(int position) {
  return mImageIds[position];
 }

 public long getItemId(int position) {
  return position;
 }

 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  ImageView imageView;

  if (convertView == null) {
   imageView = new ImageView(mContext);
  } else {
   imageView = (ImageView) convertView;
  }
  imageView.setImageResource(mImageIds[position]);
  imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);

  float scale = imageView.getResources().getDisplayMetrics().density;
  int pixels = (int) (120 * ((scale * 160) / 160));

  imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(pixels, pixels));

  return imageView;
 }
}

 

제가 갖고 있는 갤러리 소스는 drawable 폴더 안 리소스를 갤러리뷰로 뿌려주는 예제이거든요

이걸 제가 임의로 생성한 비트맵 11개를 리소스 이미지 대신해서 뿌려주려고 파란색코드를

아래와 같이 바꿧거든요 

 

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  MainActivityUI m = new MainActivityUI(); 
  ImageView []imageView = new ImageView[11];
  ImageView temp = new ImageView(mContext);
  int i = 0;
  for(i = 0; i < 11; i++){
   if (convertView == null) {
    imageView[i] = new ImageView(mContext);
   } else {
    imageView[i] = (ImageView) convertView;
   }
   imageView[i].setImageBitmap(m.arrayBitmap[i]);
   imageView[i].setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
 
   float scale = imageView[i].getResources().getDisplayMetrics().density;
   int pixels = (int) (120 * ((scale * 160) / 160));
 
   imageView[i].setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(pixels, pixels));
   temp = imageView[i];
   
  }
  return temp;

 

이렇게 바꾸니까 비트맵 생성은 하는데 막상 출력을 해보면 갤러리뷰에 검은 화면만 쭉나오네요..

왜그런걸까요?