바야바 엔진으로 개발했던 안드로이드용 치킨팝이란 게임을
iOS 버전으로 포팅한 겁니다. 곧 배포가 임박하고 있네요.
게임 부분 소스는 그대로 가져다가 문법만 약간 수정해주면 됩니다.
개봉박두
전 바야바님을 선구자라 부릅니다~
헐...부끄럽네요.
안녕하세요.
아..어여 빨리 바야바님 엔진으로 여러 게임 만들어야 되는데....^^
바야바님 팬이 되어 버렸습니다.
참..플레이빈에서 일하시나 봐여?
아 플레이빈은 퍼블리셔구요.
치킨팝 개발사인 스타후르츠에서 일합니다.
내가 바야바님때문에 지금 노트북살려고 발버둥을 치고있습니다 ㅠㅠ
언넝사야 세미나를가든가할터인디 ...
iOS 버전까지 하시려면 꼭 맥북을 사세요.
맥에어는 해상도가 낮으니 맥프로를....근데 저도 비싸서 못사고 있단게 함정
흠 맥에어도 개발은가능한가요 ... ? 맥프로 13인치나 맥에어 13인치 차이는없다만 ...
뭐 상관없겠쥬 ㅋㅋㅋㅋ
일단 현재 맥용 개발툴이 없는 관계로 바야바 엔진 개발툴을 사용하려면 패러럴 등을 이용해서 멀티부팅을 해야 합니다.
윈도우에서 작업할때 화면 해상도가 낮으면 작업이 굉장히 불편해요.
맥에어 신기종은 해상도가 높은걸로 알고 있는데, 어느정도인지 몰라서 확답은 못드리겠네요.
혹 IOS포팅하는대 C나 C#에관하여 지식이필요한가요 ??
그렇다면 맥을포기해야 ...
iOS용은 C를 사용합니다만, 실질적으로 자바 문법에서 벗어나질 않습니다.
제 엔진 특징이 if,for,while만 알면 코딩이 가능하다는 점이니까요.
배포 실시간 대기중... ^^*
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