안녕하세요 선후입니다^^
보통 100 x 100 짜리 객체(텍스쳐라고 할수 있죠)를
제가 지정한 자리 X = 100, Y = 100에 그린다라고 실행하면
방법 1.
좌측 처럼 객체의 중심이 100, 100 인 위치에 그리게 하는방법도 있구요
방법 2.
저 같은 경우는 오른쪽 처럼 100, 100에 그리라고 하면
객체의 좌하단이 100, 100에 위치시켜서 그리게 하는데요
- 다른분들은 어떤방법을 주로 쓰시나요 ? -
보통은 좌상단이 좌표에 오도록 하는 것이 일반적이죠.
하지만 개발툴을 이용해서 저 좌표를 보정해서 이미지의 위치를 맘대로 조정할 수 있게 해야 합니다.
나는 100,100에 출력을 할 뿐, 실제 이미지가 출력된 위치는 툴에서 결정하는거죠.
실제 출력될 좌표에서 가로,세로 방향으로 얼마나 이동된 곳에 출력할건가를 지정하는 겁니다.
정중앙, 좌상단,우하단 어디라도 될 수 있는거죠.
SurafeceView 할때는 좌상단을 썻는데
OpenGL의 개념때문에 좌하단을 쓰기시작했어요^^ㅎ
음 여러가지 생각을 해보고
요즘 centerPos 나 jointPos 개념을 접속시키고 있어요
그런데 결국 기준점이란게 있는데
그 기준점을 좌하단으로 잡는게 개념상 좋은지
센터를 기준으로 잡는게 개념에 좋은지 고민이 되네요 ㅠㅠ
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보통은 좌상단이 좌표에 오도록 하는 것이 일반적이죠.
하지만 개발툴을 이용해서 저 좌표를 보정해서 이미지의 위치를 맘대로 조정할 수 있게 해야 합니다.
나는 100,100에 출력을 할 뿐, 실제 이미지가 출력된 위치는 툴에서 결정하는거죠.
실제 출력될 좌표에서 가로,세로 방향으로 얼마나 이동된 곳에 출력할건가를 지정하는 겁니다.
정중앙, 좌상단,우하단 어디라도 될 수 있는거죠.