package com.example.english;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.*;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.TextView;
public class submain extends Activity{
  static int key; static int text1; Englishdata Text1; TextView t1;
   int PoolEffect1;
   Context c;
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.english1);
      
       c=getBaseContext();
      
       key=MainActivity.sPos;
      
       Gallery g = (Gallery) findViewById(R.id.gallery1);
       g.setAdapter( new Img(this) );
//       String a = "";
//    Bundle extras = getIntent().getExtras();
//    if(extras!=null)a=extras.getString("id");
       g.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
  public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2,
    long arg3) {
   text1=arg2;
         t1=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
         t1.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD,Typeface.BOLD);;
         t1.setTextSize(40);
         t1.setTextColor(Color.GREEN);
   Text1=new Englishdata();
   Intent intent=new Intent(submain.this,com.example.english.Englishdata.class);
   startActivity(intent);
   t1.setText(Text1.str);
   }
 });
   }

 

갤러리 화면을 눌렀을 때 startActivity로 Englishdata를 불러와서

 

/**
 *
 */
package com.example.english;

import android.app.*;
import android.media.*;
import android.os.*;
import android.util.*;

 


/**
 * @author aa34
 *
 */
public class Englishdata extends Activity{
 int text,key; String str;
 SoundPool sp;
 int a;
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  this.text=submain.text1;
  this.key=submain.key;
  sp=new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
  Update();
  super.onCreate(savedInstanceState);
 }
 public void Update(){
  if(key==0){
   switch(text){
   case 0:
    str="ONE";
    break;
   case 1:
    str="TWO";
       break;
   case 2:
    str="WHREE";
       break;
   case 3:
    str="FOUR";
       break;
   case 4:
    str="FIVE";
       break;
   case 5:
    str="SIX";
       break;
   case 6:
    str="SEVEN";
       break;
   case 7:
    str="EIGHT";
       break;
   case 8:
    str="NINE";
       break;
   case 9:
    str="TEN";
       break;
   default:
          break;
   }
  }
  else if(key==1){
   switch(text){
   case 0:
    str="BANANA";
    break;
   case 1:
    str="WATERMELON";
       break;
   case 2:
    str="APPLE";
       break;
   case 3:
    str="PEAR";
       break;
   default:
           break;
   }
  }
  else if(key==2){
   switch(text){
   case 0:
    str="DOG";
    break;
   case 1:
    str="PANDA";
       break;
   case 2:
    str="DOLPHIN";
       break;
   case 3:
    str="CAT";
       break;
   case 4:
    str="SQUIRREL";
    break;
   case 5:
    str="TURTLE";
       break;
   case 6:
    str="LION";
       break;
   case 7:
    str="RHINOCEROS";
       break;
   default:
           break;
   }
  }
  else if(key==3){
   switch(text){
   case 0:
    str="CHICKEN";
    break;
   case 1:
    str="PIZZA";
       break;
   case 2:
    str="BREAD";
       break;
   default:
           break;
   }
  }
  else if(key==4){
   switch(text){
   case 0:
    str="TREE";
    break;
   case 1:
    str="FIRE";
       break;
   case 2:
    str="SKY";
       break;
   case 3:
    str="FLOWER";
       break;
   case 4:
    str="SEA";
       break;
   default:
           break;
   }
  }
  else if(key==5){
   switch(text){
   case 0:
    str="CAR";
    break;
   case 1:
    str="MOTORCYCLE";
       break;
   case 2:
    str="TRAIN";
       break;
   default:
           break;
   }
  }
  else if(key==7){
   switch(text){
   case 0:
    str="RED";
    break;
   case 1:
    str="BRUE";
       break;
   case 2:
    str="BLACK";
       break;
   case 3:

    a=sp.load(getBaseContext(),R.raw.yellow,1);
    str="YELLOW";
    sp.play(a,2,2,0,0,1);


       break;
   case 4:
    str="GRAY";
       break;
   default:
           break;
   }
  }
 }
}

 

이렇게 각 키값인 key와 text에 맞는 switch문에 따라 효과음이 재생되도록 해놨는 데요

 

원래는 submain 클래스 에서 귀찮게 엑티비티 스타트 안하고  Englishdata   를 그냥 submain을 상속받아서

 

처리했어요 그런데 막 검색하다가 Activity로 처리하니 잘 된다..라는 말을 듣고 귀찮지만 바꿔서 해봤는 데

 

에러도 안뜨는 데 소리만 안들리네요...

 

제가 예제로 버튼눌렀을 때 효과음 나게 처리하게 했을 때는 잘 됬었는 데말이죠..

 

답변좀 부탁드립니다..ㅜㅜ