친구와 인디성이 짙은 작은  게임을 하나 만들고 있습니다.

 

처음엔 재미로 시작했는데 여기에 들어가는 시간과 리소스 비용이 있다보니

 

이런걸 계속 영위하려면 최소한의 수익모델은 있어야지 싶더군요.

 

 

첨엔 그냥 광고삽입이나 할까 했는데 딱히 넣을만한 위치도 애매하고...

 

게임 몰입도에 방해가 되는거 같아서 고민중입니다.  일단 위치를 만들어놓긴 했지만;

 

 

해서 생각한게 인앱결제인데..  밸런스를 망치지 않는 한도내에서

 

특정 아이템 하나를 결제유도하는 방식을 생각해봤는데요.

 

게임이 거의 보안성이 없는터라 좋은 효과를 볼지 잘 모르겠더군요.

 

보안성을 높이면 되겠지만 실력이 허접이라 ㅎㅎ;

 

 

 

그래서 또 하나 생각해본 방식이.. 위에 말씀드린 특정 아이템의 카운트를 올릴때

 

광고화면을 일정시간 강제로 노출시키면 어떨까 생각해보고 있습니다.

 

음.. 어떨까요?

 

참.. 그리고 궁금한 것이 의도적으로 광고를 클릭하도록 유도하는 것은 문제가 되나요?

 

 

 

어떤 방법이 괜찮을지 조언 부탁드립니다.

 

 

1. 게임 상단에 광고 삽입

 

2. 특정 아이템 인앱결제

 

3. 특정 아이템을 사려면 일정시간 광고 강제로 보기

   --> 이 경우 의도적으로 광고 클릭을 유도해도 되는가?