매우 추상적인 질문같습니다만
먼저 아무것도 모르는 사람 기준으로 질문 드립니다.(...)
보통 팔라독 같은 디펜스게임나 한게임의 체인지 팡팡같은 퍼즐게임 기준
개발 인원을 어떻게 구성될까요?
능력 있는 분의 경우엔 혼자서 다 처리를 하시는거 같은데
보통 기획자 한분, 그래픽 디자이너 한분, 프로그래머 두분
이렇게 구성하는걸로 알고있습니다만
(사실 자세하게 아는건 아닙니다.)
다른 질문으로 어린이들을 타겟으로 한
교육용 어플리케이션 (이거도 제목 자체가 너무 막연하네요...)
같은 것은 보통 개발기간이나 비용이 어느정도 드는지 알 수 있을까요?
아직 기획전이고 조사만 진행하고 있는 입장에
아는것이 없어서 조금 답답한 마음이 많이 듭니다. ㅠㅠ
아즈라엘님 말씀대로 1명에게 인건비를 몰빵하느냐, 3~5명으로 나누느냐 차이겠죠.
체인지 팡팡 같은 비주얼드류 게임이라면 제 기준으로는 개발 기간은 급하면 30일, 넉넉하면 45일 정도,
비용은 경우에 따라 천차만별이겠네요.
팀을 꾸려서 하신다면 3명의 인건비(경험이 좀 있는 개발자 기준)를 250씩 잡고, 월 750만원씩 2~3개월 정도 소요되지 싶네요.
경력에 따른 연봉차도 있고 감가상각이 있기 때문에 실제 비용은 좀 더 들 것으로 생각됩니다.
아무런 사전지식 없이 사람고용해서 스마트폰 게임 만든다...솔직히 말해서 99프로 망합니다..
외주주면 되지? 100프로 망합니다..
어플보다 게임이 통상적으로 시간 더 걸립니다..물론 퀄러티 무시하고 믿져야 본전 무료게임일 경우는 제외
한번 이미 자리잡은 대형업체스마트폰 게임 둘러보세요...퀄러티 장난 아닙니다..
저는 고용주 입장이지만 윗분말대로 250씩 월급주고 3명이 3개월 걸린다하면 대충 얼마나 들가요?
직원 월급 250주면 그사람이 350정도 벌어와야 본전치기 입니다..
일단 1년잡고 공부하세요...그러면 어느정도 감이 올겁니다..그떄 다시 생각해도 늦지 않다고 봅니다.
지금 신생으로 설립해서 성공할 케이스는 자신이 개발자라서 인건비 줄이고 어느정도 뛰어난 기획이 나오있을때입니다(기획도
프로그래밍을 어느정도 알아야 효율을 높일수 있습니다...왜냐하면 쓸대없는 기획덕분에 개발시간이 딜레이 될수도 있거든요.
it업종은 시간이 돈입니다. 시간대비 영향이 크지않은 기획은 과감하게 삭제)
혹은 다른 사업에서 안정적으로 수입이 나는 상태에서 돈까먹을 준비 하시고 게임 만들거나..
2가지 경우가 아니라면 일단 방향 잡으시고 거기에 맞는 언어..엔진등을 공부하시고 고고고 하시기를..

게임을 게임이 아니라 프로그램을 만드실 생각이시면 잘 될 확률이 낮을것 같아요
간단한 퍼즐게임 하나를 만들어도
세심하게 만들려면 몇달이 걸립니다.
퍼즐의 움직임의 속도, 느낌, 난이도 등
마리오 만든 사람의 기사를 읽었었는데 마리오가 떨어지는 느낌때문에 몇달이나 지연되었다고 합니다.
(정확한 날짜는 기억이 안나는데 오래걸렸다고 합니다 그 하나 떄문에)
그걸 하루만에 캐치할수 있는 사람을 구하시면 좋지만 그건 힘드니...
게임은 프로그램만이 전부가 아닙니다.
여기서 부터 저기까지 만들자 그리고 만들어졌다 팔자 이게 전부가 아니라
게임개발의 힘든요소들이 많으니 여기서 부터 저기까지만 만들면 되겠다라고 접근하실 생각이시면
좀더 생각을 많이하셔서 게임의 구성에 대해 고뇌를 해보시면 더욱 잘되실것 같아요^^ (저는 잘 안되지만...)
아..
한가지 예가 있는데,
어느 업체에서 1년에 게임을 10개정도(인원이 꽤 되었죠) 만들었는데,
전부다 프로그램도 좋고 그래픽도 깔끔하고 한데
단 하나 잘되지 않더라구요.....
여튼 게임 개발을 좋아하는 개발자중 한명이였습니다.
파이팅!! ^^
하나 만들어서 해보고 안되면 버릴 생각이라면 사업 자체를 시작하지 않는게 좋아요.
잘되는 회사도 타율이 2할 밖에 안됩니다. 10개 만들면 2개 정도 좋은 수익을 내는 정도지요.
이점 감안하시고 리스크를 감내할 준비가 돼 있다면 시작하셔도 좋겠지요.
위에 언급했듯이 능력좋거나 경험이 풍부하면 한명이 할 수도 있고
경우에 따라 100명이 할 수도 있습니다.
어떤사람이 어떤 일을 할 지 정확하게 세분화해서 각각 포지셔닝 하세요
기획도 뭉뚱그려 기획~ 이렇게 하는것보단 상세하게 할 일을 나열해서
그 부분에 맞는 포지셔닝을 하셔야 합니다.
보통 레벨디자인, 벨런스 조정에서 시간이 많이 소요되고 안정화 단계가 이뤄집니다.
http://www.slideshare.net/kwondoyoung/ndc-10-4885372
개발도 개발 이렇게 하지 마시고 서버개발 , 게임개발 , 안정화 기타등등 여러 단계와
포지셔닝이 있습니다.