제가 2d 게임 개발 중인데요
게임상에서 캐릭터나 몬스터들 그림자를 만드려고 합니다
제가 하려는 방법은 비트맵을 회색 반투명 하게하고 블러효과를 주는건데요
우선 비트맵에 ColorMatrix이용해서 회색 반투명하게는 했습니다
문제는 블러효과입니다
BlurMaskFilter를 사용해봤는데 BlurMaskFilter는 반지름값을 받아서 원 형식으로 블러효과를 주니까
겉 테두리로만 적용되더군요
비트맵 테두리 위주가 아니라 전체적으로 번지는듯한 블러효과를 주고싶은데 방법이 없을까요?ㅠ
알파값으로 투명도 주고 테두리 blur 효과 주면 그럴싸하지 않을까요?