현재 위젯을 위주로 한 앱을 개발하고있습니다.
그런데 위젯은 광고를 달수가 없구요..
아무래도 유료앱으론 게임이 아닌이상 큰성공을 이룰수 없다고 판단이 되어
새로운 수익모델을 찾고 있었어요.
유료가 요즘 떠오르고 있긴 하지만 저혼자 만드는게 기업이 내놓은
고퀄리티앱과 비교가 좀 될수 있기때문에 유료는 좀 무리수라는 생각이 들어요.
마침 직원분이 홍보도 열심히 하시고 해서 한번 써보기로 하였습니다.
팝콘은 아이템을 제공할수 있게 해주던데요.
그래서 위젯이나 어플의 이용기간이나 내부 아이템에 적용해볼 생각인데
어플의 프리버전과 유료버전을 내느니 사용기간에 제한을 아이템화하는게 더 좋지않을까?
하는 생각이 들었습니다.
적용을 하다보니 싸이트 오류도 살짝 보이고 광고가 있는건지도 모르겠고
걱정은 좀 되긴하네요.
혹시 사용해보신 분이 계시면 관련된 조언을 좀 구하고 싶구요..
위젯을 대상으로 수익을 낼수 있는 방법이 뭐가있을지도 좀 여쭈어 보고 싶네요.


저희쪽에 일요일에 메일 주셨던 분이시군요-
호출에 실패하는 부분은 저희 개발팀에서 확인중에 있으니 곧 회신이 나갈거에요-
불편을 드려 죄송합니다-
아울러, 광고가 없거나 더이상 참여할 광고가 없을 경우에는 아이콘이 표시되지 않습니다.
다른 문의사항 있으시면 저희 애드팝콘 게시판으로 문의주시거나 help@igaworks.com 으로 문의주시면 되겠습니다. =)
감사합니다!

앱을 유료화하는 것보다는 부분유료화를 적용하여서,
캐시템 / 일반템으로 나누시는 것이 더 효과적일 것으로 판단됩니다. =)
애드팝콘의 경우에는 이벤트 참여에 하나의 아이템만을 제공하는 방식이 아닌,
3개중 하나, 5개중 하나, 이런식으로 가차폰 형식으로 아이템을 제공할 수가 있어요.
따라서, 하나의 아이템 (ex. 돛단배의 진주)으로 여러가지 기능을 구매하는 방식 보다는,
여러가지 기능을 아이템화 시켜서 아이템을 다각화 하는 방식이 더 효과적입니다.
로쓰님도 어여 아이템 다각화 하는 방안을 적용해주세요- ㅎㅎ
(지금보다 광고수익 세배는 더 나오실듯..)
다른 문의사항 있으시면 언제든지 help@igaworks.com 으로 문의주세요!
감사합니다.
돛단배에서 사용중입니다. 괜찮아요~