하지만 디자인에 5시간 썼다는 점~~~~~~
동영상에서 게임을 못하는건 함정이라는 점~~~~~~~
내일 세미나에서 만들어볼 게임이라는 점~~~~~
세미나 후에 풀소스 공개한다는 점~~~~~
http://www.bayabalib.com/
홈피 가시면 APK도 올려두었습니다.
바야바님. 참 대단하십니다. ^^ 공들여 만든 엔진도 공개 하시고.. 쉽지않은 결정이었을텐데.. 존경스럽고, 부럽습니다.
나이를 먹으니 개발자로 살 날이 얼마 없다는걸 알게 되고,
자식을 낳고보니 굶어가는 애들을 보면 예전보다 더 불쌍하게 생각되는거 뿐입니다.
그러다 보니 후배들도 키우고 싶고, 조금이나마 남도 돕고 싶고 그런겁니다.
자연스러운거죠. 부러워하실거까지야 없어요. ^^
이거 1to25인데요? ㅎㅎㅎ 멋져요멋져 ㅎㅎ
레벨 구현을 해서 올라갈수록 숫자가 많이 나오게 해야 하는데 귀찮아서요 ㅎㅎ
수업에 참가한 사람들이 각자 알아서 구현하겠죠 ㅎㅎ
개발자가 자기가 만든 게임을 잘할거라는 편견을 버려야해요
내가 만든 게임을 끝까지 깨본게 몇개 없다는 불편한 진실.....
안깨고 어떻게 밸런스 조정을....
한판씩 깨는거죠. 스테이지 조정해서....
처음부터는 못깨고 ㅎㅎ
그렇죠^^
동영상만 봐서는 진짜 게임 못하는 사람처럼 보이네요 ;;;;
물론 함정이겠지요 ^^
네 기분 탓입니다. 기분 탓....
기분탓 아닌거 같아요...-0-ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
역시 바야바님 대단하시네요~ ㅎㅎ
엔진 덕이죠.
생산성으로는 정말 어떤 엔진도 부럽지 않은데.....
누구나 사용하려면 좀더 시간이 걸릴듯 하네요.
아 잇힝님 참 그 일은 캔슬된건가요?
역시 제 인생의 멘토로 삼은 바야바님이십니다!!
헐 뭐 저 같은 사람을 멘토까지....말씀만도 감사합니다.
앗 1-50 인데.. 실제 게임은 1-25 인데요?ㅋ
퀄리티 좋네요.. 베리 부럽..
내일 3시간 세미나 하시면
저 정도 게임들은 양산까지 가능한데 뭘 부러워하세요 ㅋ
멋지십니다~
아즈라엘님 말씀처럼
게임타이틀은 1-50이지만
실제 게임은 1-25인것도 함정이네요.. ㅎㅎ
그 부분은 뭐 세미나 참석자들 각자 해결해보라고 숙제로 던져야죠 ㅎㅎ
저도 처음에 저 게임 하고 친구들보다 못해서 핸드폰 던져버렸었 다는 점 ..... ㅠ
와.. 여러모로 부럽고 대단하신 분 같습니다.
대단하시네요;;
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바야바님. 참 대단하십니다. ^^ 공들여 만든 엔진도 공개 하시고.. 쉽지않은 결정이었을텐데.. 존경스럽고, 부럽습니다.