게임의 기획에서 가장 중요한건
신선한 아이디어가 아니라 수익모델입니다.
당신의 기획안은 수익모델이 자신있습니까?
그리고 대부분 히트작인 게임은 반짝이는 아이디어가 아니라
기존의 게임을 베낀 수작들입니다.
게임에서 반짝이는 아이디어는 기존의 게임을 베껴서 수익모델에 따라서 정렬을 잘하는 것을 의미하지요.
수익모델도 없이 아이디어만 들고 다니시면서 기획자 갑을 운운하시려거든 이점부터 명심하시기바랍니다.
게임판에서 갑은 '돈' 입니다.
즉, 보수를 적당히 잘 챙겨줘야 좋은 게임이 나옵니다.
건축디자인이 아무리 잘되도 노가다들에게 일당 안주면 집 못짓습니다.
현장에선 노가다가 갑이죠.
울 회사 기획자 분이랑 같은 말씀을 하시는군요 ㅋㅋ
브리자드게임이 그 장르의 최초가 아닙니다. 브리자드도 배껴서 만든거라고 하더군요..
돈의 논리도 있지만 그만큼 수작으로 만드는 장인정신의 차이도 있다고 하네요..
안녕하세요 꼬기입니다 ㅎㅎ
저도 게임기획자의 꿈을 가지고 공부를 하다가 어쩌다 보니 지금은 개발의 매력에 빠져
개발자가 되었습니다. 물론 멋모르는 초급개발자입니다^^
제가 게임기획공부 (꿈만 가진 독학이었습니다.)
책을 읽으면서 많이 들었습니다. 참신하고 새로운 아이디어의 게임이 성공하기는 힘들다고
참신하고 획기적인 아이디어의 게임이 나와서 게임업계 사람들에게 새 바람을 불러일으킨 후
그 다음에 그 참신하고 획기적인 아이디어가 다듬어져서 나오는 수작들이 성공을 이루더라고 하더군요
그 책에 보니 어떤 회사에서는 기획자에게 기존게임을 지정해주고 거기서 어느정도만 수정을 부탁하는 경우도 있다고 하더라구요
읽어보았을때 게임매니아가 아니어도 다 알만한 게임들 대부분은 수작이더라구요 게임하나하나 예를들어줬는대 기억은 잘 안나네요 ㅎ
그리고 같이 개발하는 친구에게 들어보니 회사마다 어느쪽이 대우를 받는지 틀리다고 하더라구요
참고로 저희는 회사의 수뇌부가 모두 개발자 출신이라 회사에서 개발자가 더 대우받고 있습니다.
흠 글 재주가 없어 저도 제가 모라고 썼는지 잘 모르겟네요 ㅎㅎ
그래도 나름 기획해보겠다고 시나리오 응모도 해보고 그랬는대 ㅎ
그냥 조금이라도 주어들은 아는얘기가 있어서 친해져 보고자 글 조금 남겼습니다.ㅎ
틀린 부분 있어도 이쁘게 봐주세요 ㅎ
그래서 히트작인 국내게임은...해외게임을 못따라가는 것이군요..
국내 히트작들의 한계점이 여기서 나오는 것이군요..ㅎㅎ
그럼 블리자드 게임들은요? 디아블로3도 기존의 게임을 베껴서 만든 수익모델의 게임이라는 건가요?