만든 앱들의 거의 모든 apk가 인터넷에 돌아다니네요...
디컴파일되는건 둘째치고 아무리 프리버젼이라도 apk파일이 돌아다니는건 기분이 좋지 않네요.
유료 버젼은 LVL 서비스를 사용하는데 그래도 돌아다니네요.
다른분들은 어떠신가요?
그냥 라이센스 서비스를 굳게 믿는 방법밖에는 없나요... ㅠㅠ
LVL코드를 변조해서 럭키패쳐가 패턴을 인식 못하게 해도, 금방 custom 패치를 추가하는 상황인지라.
특별한 방법이 없는 듯 합니다.(디컴파일하면 패키지 네임은 나오고 코드를 많이 변경할수 없다보니 패턴을 알아내는게 쉬운듯 합니다.ㅇ-;;)
단지 럭키패쳐에서 custom 패치를 만들 정도로 인기가 있는 어플이 아니라면 패턴을 구하기 어렵도록
LVL 코드의 Log 문자열을 지우고 함수 호출 순서를 바꾸고 if(ture) A else B를 if(false) B else A와 같은 형식으로 변경을 하는 등의 수정을 하여,
럭키 패쳐에서 패턴을 못 찾도록 수정하면, 어느정도 방지는 될 겁니다.
하지만 이미 풀린건 어쩔 수 없으며, 럭키패쳐가 업데이트 되거나 . 커스튬 패쳐가 나옴 답이 없는듯 합니다.
PS. LVL성공시 나오는 데이터를 저장한 후 C단에서 체크를 하는 방식을 넣어봤는데 so파일까지 변경해서 뚫더군요.
하아... 그렇군요...
감사합니다.
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LVL코드를 변조해서 럭키패쳐가 패턴을 인식 못하게 해도, 금방 custom 패치를 추가하는 상황인지라.
특별한 방법이 없는 듯 합니다.(디컴파일하면 패키지 네임은 나오고 코드를 많이 변경할수 없다보니 패턴을 알아내는게 쉬운듯 합니다.ㅇ-;;)
단지 럭키패쳐에서 custom 패치를 만들 정도로 인기가 있는 어플이 아니라면 패턴을 구하기 어렵도록
LVL 코드의 Log 문자열을 지우고 함수 호출 순서를 바꾸고 if(ture) A else B를 if(false) B else A와 같은 형식으로 변경을 하는 등의 수정을 하여,
럭키 패쳐에서 패턴을 못 찾도록 수정하면, 어느정도 방지는 될 겁니다.
하지만 이미 풀린건 어쩔 수 없으며, 럭키패쳐가 업데이트 되거나 . 커스튬 패쳐가 나옴 답이 없는듯 합니다.
PS. LVL성공시 나오는 데이터를 저장한 후 C단에서 체크를 하는 방식을 넣어봤는데 so파일까지 변경해서 뚫더군요.