전 오늘인줄 알고 밤 세워서 강의자료를 준비했는데
날짜보니 내일여서 엄청 허탈한 상태예요.
그래도 하루 쉬고 강의할 수 있게 되서 다행이라 생각됩니다.
참석하시는 분들에게 제가 준비한 좋은 선물도 있으니 시간 되시는 분은 오세요.
10~20명 정도까진 괜찮은듯 합니다.
머라 하면 그냥 바야바님이 오라해서 왔다고 하시면 되지 싶네요 ㅋㅋ
[특강 소개]
§ 주 제 : 모바일 네트워크 게임 서버 개발 방안
§ 일 시 : 2012년 5월 31일(목) 14:00 ~ 17:00
§ 장 소 : SK T타워 supex홀 (을지로입구역)
§ 대 상 : 모바일 게임 개발자 및 모바일 게임 개발/사업에 관심 있는 분
§ 참가비 : 무료 (발표자료집 제공)
§ 프로그램
시간 | 세션 | 주요 내용 | 발표자 |
13:30~14:00 | 등록 및 입장 | ||
14:00~14:50 | Session #1 모바일 네트워크 게임 개발 이슈 | - 네트워크 게임의 개념 : SNG와 온라인 게임의 차이 - 모바일 네트워크 게임을 구현하는데 있어서의 장애 요인 - 모바일 네트워크 게임의 향후 트렌드 | 김종찬 CTO (바야바) |
14:50~15:00 | Break (10분) | ||
15:00~15:50 | Session #2 모바일 액션 MMORPG 게임 서버 구축 | - MMORPG 게임의 서버 구조 - MMORPG 게임 서버의 구현과 원리 - MMORPG 게임 서버 구축시 유의 사항 - MMORPG 서버와 클라이언트의 통신 | 김종찬 CTO (바야바) |
15:50~16:10 | Break (20분) | ||
15:10~17:00 | Session #3 빠른 game Backend 구축 | - 전통적인 웹 / 리얼타임 웹 / TCP - node.js - Redis - Mongo DB | 이창신 CTO (Ias) |
17:00 | 특강 종료 |
으 가고 싶으다;;